スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
デブワニと違って割れないバケツ
はぇ〜反射は割と狭い範囲だったんですね…まるでデブワニみたいだぁ…
下Bのバケツは吸収は身体全体だけど反射はバケツ部分のみだよ。 頭とか背後とか普通に当たる
弱いとこどこだよ(困惑)
強いって言っても一部キャラが崖で詰むNBとガーキャン出来て死ぬほど後隙少ない上Bと体全体で反射、吸収が出来てコンボも出来る吸収系最強クラスの下Bに百烈系の中では最も火力があって後隙も小さいから読み合いも出来る弱、ワンタッチで4〜50%稼げるコンボの要であり立ち回りでも強い空Nと空前、圧倒的に持続が長く更に着地隙詐欺な空後に判定が鬼すぎてクッパの空下にも勝てる空上、対地やコンボの〆で強い空下と空中攻撃は完璧。純粋に性能が高い各種強技、捲れる無敵持ちDA、火力発生後隙が高水準で無敵も完備してる各種スマッシュと地上戦も得意で掴みは絶対に通してはいけないほどコンボ火力が高いだけで他は弱いんですけどね(すっとぼけ
神火力紙装甲って昔から言われてるけど技一つ一つが強すぎるんよな。 ゲッチで技ランクあるとしたら個人的にはランクSが5つほど思いつくわ
せめてこいつの視認性だけでもどうにかしてくれ。技も何もかも見えにくすぎるわ
勝てないよりもゲッチとの試合自体がほとんど面白くない
あれ375に返信してるつもりだったけど間違えた
空下は判定強いけど普通に見てから避けれるし引きスマッシュしたら余裕で狩れるよ まぁ対策してない奴ほど刺さる
このキャラのマジでノーリスク過ぎる上Bは何とかならないのか、飛んでから動きが自由すぎるだろ ダメージ判定があるのもおかしいし空下判定も強いしうざすぎる
こいつに関してはどんだけ性格が悪くて相手に嫌がらせをすることに快感を覚えるかで強さが決まるでしょ そのくらい気がおかしい奴じゃないとこんな不快要素満載のこいつを使おうと思わないよ
引きスマッシュ→置きが噛み合っただけじゃん
ゲッチは崖上がりに関しては択がかなり多いです。 なるべく色んな上がり方をする前提で上B上がり、空N上がりが無難な上がり方と思いますが空N上がりは急降下での連続攻撃や後隙を減らせるテクは使えるようにしといた方がいいかと。 またその2択の攻撃上がりを警戒してガードしてる敵にはその場上がり掴みかその場上がり上Bとかもいいと思います。色んな択を相手に見せることが大切です。 引きスマッシュやられるとの事ですが上B上がりならまず当たらないですし、おそらく練習が必要なのは着地の方かと。 後ろに下がりながら空前で地上の経路を潰したり、急降下空Nカス当てからのコンボとか単純に空下とか急降下回避とか。 まぁ結局は読み合いなんですけどね。 引きスマッシュ当てられるってことは、行動が相手に読まれたと言うことです。
空中に放り投げるまでがきついんですよね。ガーキャン攻撃待ちも視野にいれたら待ちしかないのかと思ってしまう。 反転上スマ無敵は知らなかったので試してみます。 シェフから横強も強いですよね。よく使っています。 崖上がりはどうしてますか?読まれているのが1番原因だと思いますが、その場上りは硬直長い、転がりは遅い、ジャンプ上がりが無難な気がしますが速いキャラには着地きつい、崖離しジャンプ空Nは失敗すると引きスマッシュ当てられる。って感じです。 皆さん参考にしたいんで意見下さい。
こいつ使う奴なんなん?ノーリスク不快行動の脳死野郎しかいないじゃん。
カウンター持ちは空中に放り投げてカウンターが当たらない空Nとか空上で攻めまくる 他には投げとか、それこそ上スマなんかはカウンターの有効時間を透かせられるし後ろ向きで当てれば一部のカウンターは発動しても上スマの無敵に重なるはず あと個人的にはシェフを当てた隙にDAや下スマを繋げるのも好きかな
各スマッシュ発生遅すぎる 上スマの発生早くするかforぐらいの無敵付けてくれ あと空前の爆弾の耐久上げてくれ紙すぎる 皆さんカウンター持ちのキャラ対策どうしてますか? 100%超えたあたりからカウンターぶっぱされたら怖くて何もできないです
なんか今じゃヘイトキャラっぽくなってるけど、 俺ゲッチDXの時から好きで使ってるんだけどさ DXのゲッチって最後に入手できる隠しキャラってのとあの謎のフォルムとか色々あって他キャラともかなり異色でDXでは特別感半端なかったんだよね。 それ以降ずっとハマってこのキャラ使ってんだけどわかってくれる同士おったりする?
ありがとうございます! 強い方からアドバイスをいただき光栄です。 日々昇進を目指してVIP目指します!
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ゲーム&ウォッチ(ゲムヲ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(34ページ目)コメント
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