スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
技の数値とか機動力見れば強キャラなんだけどなんせ宝剣つまようじだから安定感がゼロって感じ
バースト技のリスクが高い。 上Bは適当に振れないし、下Bも技振ったら後隙がでかい。下強→上Bは強いけど確認がむずすぎる。横スマは発生が遅いから振るタイミングが回避読みとかで限られる。けど横スマは後隙ないから適当に置けて強い。空後はそもそも技を出すのと、最終段を当てるの難しい、割と強い。空後は崖端空後一段横強が簡単で強い。あとの技はもうちょいダメージ稼がないとバーストできない。 復帰阻止が強いとはいえ、判定が弱いし、掴みが短いから崖外に出すまでが辛い。対復帰阻止用に空前とか置かれると結構きつい。 NBが後隙は大きいけれど崖外に出す技としては強い。お互いに牽制しあっている時に急に出すNBは反応できないからガードされない。 メタナイトは発生早いから読んで技通すキャラってイメージがある。 関係ないけどその場受け身読みダッシュ根元弱が強い。
メタナイトの自滅でよくあることは、 NBで復帰阻止しようとして崖外でBを連打していたら、 相手の復帰技に当たってNBが暴発してそのまま落ちてしまう。 運営さんNBの上昇量上げてください
こいつ普通に強キャラじゃない?
地上の敵にもう少し空上入りやすくしてほしい 上強の横範囲増やしてほしいー ドリルの途中ですっぽぬけるのバグだろー?
わかる。 空前1段目から確定するけど判断難しい
即死コンするか負けるかの作業キャラ
ロボットの即死コンはされたら「あーはいはい」ってなるけど、メタの即死コンはスタイリッシュだから抜けようとするときも楽しい
DLCキャラに有利なキャラ
このキャラ強いけど、サムス、ロボ、ヨッシーのが強くて息してない
Xメタ触った後にspメタ触ったら差がやばかったわw
僕も共感。
デブ爪楊枝剣士
よっぽど復帰が強くないとこいつの復帰阻止を避けるのががめんどすぎる ちょっと掴んで外に投げて小突いたら大体死ぬだろ
もうメタの上スマはDAか下投げからのコンボ用に使ったほうが良いと思う by 一般メタ使い
メタナイトの上スマをご存じない?
じゃあどうして真横の判定もスカスカなんだ・・・ 対空と地上がダメダメだからどこで使えば良いのか分からん 上強も含めて
そもそも上スマって基本的に上方向に撃墜する技として設計されてるものじゃないのか…? 対空としては作られてないキャラもそりゃいるでしょ
上スマで対空出来ないっておかしいって思わない?
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
メタナイトのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(8ページ目)コメント
200件中 141-160件を表示中