スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
たぶんマルキナもそうだけどよく言えばオールラウンダー、悪く言えば尖ったところがないっていうキャラってSランクには置かれないイメージ Sランクキャラは麺みたいに一部キャラを詰ませるレベルのリーチ、必要なもの全てがそろったNBを持ってるのサムス、弱点こそあれど全キャラ21位の高い機動力から全キャラ最強レベルの性能の技を繰り出してくるクッパetc…突出した強みを持ってるキャラばかりな気がする
その2回目の空後の前隙を狩るリスクが高すぎるのよ リーチの短いガーキャンだとなおさら 基本的にガーキャンする側はガーキャン技が当たるタイミングを合わせないといけないけどそのタイミングは完全に相手依存、出すのが早ければ後隙に大技打ち込まれるし遅ければガーキャン技の発生中に空後当たって飛ぶ 確かに全く反撃できないってのは言い過ぎだったけどそれにしても崖で空後固めされたときの固められてる側のリスクが他のキャラの崖固めより桁違いに高い
そうですね!sキャラと言われても不思議ではない強さですけどバーストの時に若干無理をする場面が出てくるときがあるのがA +ぐらいでいいのかなぁと思う理由ですかね。キャラランクとかは個人差があるので違うのは当たり前ですけど話すと自分と違ったキャラへの印象が聞けて面白いです。
ハイスタンダードな性能してるけど尖ってはいないって感じだからかな?
強いキャラあげようぜで数えたらこいつは多分両手で数えられる位置にくるからSランクあると判断する人はしそう
全然物足りなくない
個人的にウルフは超強いと思ってますけど他のsキャラに比べたりするとなんか物足りなくないです?
普通にsランクあっても良くない?弱点なさすぎだろ
復帰もいうほど弱くない。強いて言うなら特定の角度にされた時に復帰操作が難しいぐらい
復帰以外弱点無くね?
空後連打がずるいって話してるから引き空後打たれたとしても2回目も打ってきますよね?その2回目の発生をつぶせないかを話したかったんです。引かれるから当たらないって話すると後隙を狩る話してませんか?
ガードしてる側の技が当たらないのは高度の問題じゃなくてウルフが空後当てながら引けるから当たらないの
空後連打の空後の技の発生を潰す話をしているのですが・・・ しゃがまないと空後にあたってしかもウルフの空後に発生Fが負ける技しかなくて低ジャン空後の高度に手が出せないキャラって誰がいます?
もうみんな自分が負けたからク.ソキャラって正直になろうや
他のヴィランズは基本近接戦してて、飛び道具を持ってるとしても隙が大きい中なんでこいつだけチマチマと超ローリスクブラスターバラ撒いてんだ?
不快すぎるこのキャラ
着地隙消えてるからガード解除からの攻撃は相当発生早くないと当たんないね 択散らそうにもキャラによっては内回避かガーキャンの2択しかないから他の状況に比べてもかなり狩りやすい
オンでちゃんと確認できないのに、手軽な飛び道具とスマッシュ持ってんの強いわ
技の出だし潰すのもダメなんですか?ウルフの空後は空後をガードしたあと二発目ガードするまで全く技が出せないってことはないはず、、二発目の出る前にDAや前に判定の出る早い技を打つのはダメなんですか? あとこっちは選択肢散らしてるのに空後連打しながらオンラインの内回避に100%反応してくるなら相当バケモンですよw
前方向の範囲が広くて発生が早いガーキャン技持ちならガーキャンで誤魔化せる(ほとんどのキャラは無理) ジャスガもできなくはないけど空後のふっ飛ばしを考えるとリスクが高すぎるし、結局発生早い技持ってなかったらウルフの空中加速で逃げられる 内回避に対する掴みに関してはウルフの空中加速のおかげで空後を当てながら引く事ができるから意識してれば普通に見てから合わせれる
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ウルフのコンボと対策【スマブラスイッチ】(14ページ目)コメント
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