スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そうですね!sキャラと言われても不思議ではない強さですけどバーストの時に若干無理をする場面が出てくるときがあるのがA +ぐらいでいいのかなぁと思う理由ですかね。キャラランクとかは個人差があるので違うのは当たり前ですけど話すと自分と違ったキャラへの印象が聞けて面白いです。
ハイスタンダードな性能してるけど尖ってはいないって感じだからかな?
強いキャラあげようぜで数えたらこいつは多分両手で数えられる位置にくるからSランクあると判断する人はしそう
全然物足りなくない
個人的にウルフは超強いと思ってますけど他のsキャラに比べたりするとなんか物足りなくないです?
普通にsランクあっても良くない?弱点なさすぎだろ
復帰もいうほど弱くない。強いて言うなら特定の角度にされた時に復帰操作が難しいぐらい
復帰以外弱点無くね?
空後連打がずるいって話してるから引き空後打たれたとしても2回目も打ってきますよね?その2回目の発生をつぶせないかを話したかったんです。引かれるから当たらないって話すると後隙を狩る話してませんか?
ガードしてる側の技が当たらないのは高度の問題じゃなくてウルフが空後当てながら引けるから当たらないの
空後連打の空後の技の発生を潰す話をしているのですが・・・ しゃがまないと空後にあたってしかもウルフの空後に発生Fが負ける技しかなくて低ジャン空後の高度に手が出せないキャラって誰がいます?
もうみんな自分が負けたからク.ソキャラって正直になろうや
他のヴィランズは基本近接戦してて、飛び道具を持ってるとしても隙が大きい中なんでこいつだけチマチマと超ローリスクブラスターバラ撒いてんだ?
不快すぎるこのキャラ
着地隙消えてるからガード解除からの攻撃は相当発生早くないと当たんないね 択散らそうにもキャラによっては内回避かガーキャンの2択しかないから他の状況に比べてもかなり狩りやすい
オンでちゃんと確認できないのに、手軽な飛び道具とスマッシュ持ってんの強いわ
技の出だし潰すのもダメなんですか?ウルフの空後は空後をガードしたあと二発目ガードするまで全く技が出せないってことはないはず、、二発目の出る前にDAや前に判定の出る早い技を打つのはダメなんですか? あとこっちは選択肢散らしてるのに空後連打しながらオンラインの内回避に100%反応してくるなら相当バケモンですよw
前方向の範囲が広くて発生が早いガーキャン技持ちならガーキャンで誤魔化せる(ほとんどのキャラは無理) ジャスガもできなくはないけど空後のふっ飛ばしを考えるとリスクが高すぎるし、結局発生早い技持ってなかったらウルフの空中加速で逃げられる 内回避に対する掴みに関してはウルフの空中加速のおかげで空後を当てながら引く事ができるから意識してれば普通に見てから合わせれる
オンラインで空後連打してる際の内回避に反応してくるような相手はキャラじゃなくて人強じゃないですか? 体デカくて当たるならしゃがむかジャスガか相手の技の出だしを潰すとかがありません?空後連打されたら詰みって状況なんてないと思うんですけど。そんなにウルフの空後がガードに対してノーリスクに振れつつ完封できる技な気がしないんです。キャラにもよりますが何かしら読み合いできません?
あ、一応言っとくけど自分は158の人とは別人 横から失礼しました
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ウルフのコンボと対策【スマブラスイッチ】(14ページ目)コメント
444件中 261-280件を表示中