スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
追記 見返したらつい乱暴な口調になっててすまないね
ブラスター相殺判定ないのマジでク ソ
全キャラ避けれるのかって聞いてんのに大体のとかまともに返信できねーのか ちなみに俺はしゃがんで避けれなかったという事実を知ってる上で全キャラかって聞いてるからな? しゃがめばいいとか適当な事言ってんじゃねーよ
大体のキャラは避けれるんじゃないですか?あとしゃがみはスティックを下に倒せばできますよ!
しゃがんだら避けれるってのは全キャラか? ゲームのオンラインで楽しむのにプロ並みの操作をしないといけないのか? そもそもそんなプレイングしなきゃ対応しにくいキャラは性能としてはミスだろ
なるほど しゃがみは考えの外だった ありがとう、試してみる
自キャラ強いと思ってるんで貶されても別に良いと思ってますしそもそも自分と同じレベルの相手の空後を対策するのにプロレベルの技術いりませんからね。しかし上手くなる第一歩は模倣から入りませんか?だから自分はプロの模範解答があるならもっと試してみては?と言ったつもりで完璧に再現しろとは言ってないです。 そもそもしゃがめば当たらないのにプロレベルの技術が必要ってプロの敷居低すぎませんか?
自キャラ貶されたら、「大会ではそんな行動してないー」だの、「プロはこうやって対策してるー」だの、「プロ見習えばー」だの、すーぐにプロのこと出してくるの恥ずかしくねーの??? プロが対策しないといけないレベルの行動を、プロレベルで対策しろってか。 自分で言ってておかしいって思わないの? そんなこと言う奴は今すぐSwitch叩き壊して引退してどうぞ。
空後を着地隙皆無で打つには空後が出てから一定時間たってから着地しないと着地隙が出てしまうんで相手が下りでなおかつ低い位置で打ってくれれば着地隙が出てしまうか近くに着地してしまうと思うので相手のウルフの高度を意識してみてください。あと個人的に一番簡単だと思う崖での空後の拒否の仕方はしゃがみです。しゃがみをすればガード硬直もないから反撃のFに余裕が出るはずなので試してください。しゃがみだけではDAや空Nが飛んでくるのでしゃがみから空NやDA読みでガードを張るなどして嚙み合えば反撃を取れるとおもいます。ガードに対してつかみをしてくるようになったらそれに対してジャンプやその場回避からの反撃や内回避でのライン交換などをすればいいと思います。 自分はいきなりプロレベルになれと言いたいのではなく回答はあるのだからもっと頑張ってみてほしいと思っただけです。そもそもエンジョイ勢なら相手が自分よりやりこんでたらどんなキャラ使ってても負けませんか?自分は普通に負けます。
着地隙は小ジャンプから出せば完全にゼロなのよ あと自分が自由にできるって言ったのは空後打つタイミングだし 内回避に関してはそのとおりだから今度から多めに擦ってみる プロレベルの人の行動は真似しようとはしてるよ? ただどう頑張ってもあのレベルまでは動かせなくて引っかかっちゃうのよ そもそも自分は大会とか出る訳じゃないしあくまでエンジョイ勢だからプロレベルまでする気はないんよ それでもプロの動きできるようにしろって言うなら根本的に考えかたが合ってないと思う
着地隙はほぼゼロにできますよ?ただ低空攻撃でガードに当ててから安全圏に逃げれつつ後隙皆無にするタイミングを自由自在かつノーリスクでできる技ではなくないですか?あと内回避見れない人が多いなら試してみればいいじゃないですか そして空後に対する答えはあるのにそれは自分には難しいからと試しもしないでキャラスペックのせいにするのは良くないのでは?
まあ内回避は見れない人多いけども後隙、というか着地隙ゼロはただの事実 あと大会に出てるレベルの人の真似しろって言いたいことは分かるけどガチで勝ちに行ってる人の操作制度を小手先だけで真似できれば苦労せんわ
空後にリスクがあるとは考えないんですね。 大会出る人は崖で固められないってそんなわけないじゃないですか、しかもあなたのスマブラのウルフの空後は内回避は見れますガードされても安全圏に逃れますタイミングは自由自在で後隙皆無っていうスペックなんですから。 そもそも空後もしくは空後に行かせないための回答を大会の人たちは持ってるならそれを真似して試せばいいじゃないですか。
自分が言ってる連打は"脳死"連打じゃないのよ そら脳死で空後ブンブンしてくれるならこっちだって狩り放題だけどね ウルフ側は空後撃つタイミングを自由に変えながら連打できるんよ
大会レベルの人だとまず崖で固められてるような展開に持ち込まれないから プロレベルのひとつよならその状況にはならないってだけ
そもそも連打ならタイミング一緒じゃないですか、、、
そんなローリスクハイリターンなバグ技なら大会で空後ぶんぶん丸が大量にいると思うのですが・・・なんでいないんでしょうか?
多分それオン基準のSランクやな。オンだと攻撃面の強さが目立つからそうしたキャラがトップになりやすい。一方オフは見てからのコンボ、躱すなどができるから攻防揃ったキャラが評価されやすい。サムスは遅いところ、クッパは復帰耐性のなさでオフだと一歩引いた評価が多い
たぶんマルキナもそうだけどよく言えばオールラウンダー、悪く言えば尖ったところがないっていうキャラってSランクには置かれないイメージ Sランクキャラは麺みたいに一部キャラを詰ませるレベルのリーチ、必要なもの全てがそろったNBを持ってるのサムス、弱点こそあれど全キャラ21位の高い機動力から全キャラ最強レベルの性能の技を繰り出してくるクッパetc…突出した強みを持ってるキャラばかりな気がする
その2回目の空後の前隙を狩るリスクが高すぎるのよ リーチの短いガーキャンだとなおさら 基本的にガーキャンする側はガーキャン技が当たるタイミングを合わせないといけないけどそのタイミングは完全に相手依存、出すのが早ければ後隙に大技打ち込まれるし遅ければガーキャン技の発生中に空後当たって飛ぶ 確かに全く反撃できないってのは言い過ぎだったけどそれにしても崖で空後固めされたときの固められてる側のリスクが他のキャラの崖固めより桁違いに高い
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ウルフのコンボと対策【スマブラスイッチ】(13ページ目)コメント
444件中 241-260件を表示中