スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
いやだからそれを「見せるまで」対処に一歩遅れるから駄目だろって言われてんだろ わざわざ長文書いて何がしたいん?
まあ射撃Miiの場合格闘や剣術と比べて立ち回りがB技依存だからすぐバレるがな。 ◯NB どれでも立ち回りで封印するのは損。すぐバレる。 ◯横B 2種類は立ち回りで封印する方が損。すぐバレる。封印してるならゼルダもどきの技で決定。 ◯上B 実質2択。とりあえず射撃Miiを崖外に出せれば分かる。出せないならそもそも上B関係無く立ち回りが負けてる。 ◯下B 爆弾なら封印する方が損なのですぐに使って来る。使ってこないならほぼ100%リフレクター。アブゾーバーをわざわざ使うぐらいならネスかリュカで良い。どうしても確かめたいなら反射や吸収をされてもあまり痛くない飛び道具をばら撒けば良いし、近接戦メインのキャラならそもそもどっちなのかを確かめる必要も無い。 ↓ 実質ちゃんと初見殺し出来てるのはガーキャンが実質5Fのジャンプキックか11Fの上スマかって違いだけ。まあそれも自分が高%になるまで射撃Miiが上Bを使わざるを得ない状況を一回も作れなかったって時点で初見殺し以前の問題。
Miiファイター全体に言えることだけど、技構成が全く分かっていないキャラを相手にするのが苦痛なんよな。
反射持ちには永遠にグラウンドボム擦ればok 反射されても当たることは少ないし噛み合えば 他の飛び道具も当たるようになってくる
遠距離反射が嫌なら自分も反射技つけるのが正解。ガノンクラスの鈍足で近距離技は飛び道具前提の性能なんだから隙を突こうとしても返り討ちに遭うだけ。まあそれでも勇者のマホカンタみたいな頭おかしい技だと逃げるしか無くなるが。
なんかたまにしゃげみ使いが「遠距離しかないから遠距離反射されたらやる事ない」みたいな事言ってたけど むしろ反射されるって相手の行動分かってんなら自分で考えてその隙突けば良いだけなのにな
そう ミュウツーの反射は発生も遅いから普通よっぽど噛み合わないと反射しないけど その時は相手がただただ同じテンポでうんぽい撒き散らすだけの戦法しかしなかったから全部対処して気持ち良かったぞ^^
なんか自慢しとるけど、ミュウツーとか滅茶苦茶分かりやすく反射とか言う甘えにすぐ頼ろうとするから射撃Miiからすればカモだぞ。
普段ミュウツーガン攻め運用で使ってるけどコイツ相手にコイツ以上の陰 キャ戦法でシャドボと反射擦ったら何も出来ずに勝手に自爆しまくるの笑った 他人に理不尽押し付けるのが好きなのにいざ自分がやり返されたら対応出来ないのが何とも不様だった
マジでこいつゲームに参戦しちゃダメな性能してるわ。
vipカズヤを完封する為のキャラとしてはこれ以上無いレベルのキャラだろ。
態々これ使う人の考えが理解できん
サンズやカップヘッドがめちゃめちゃ好きで使いたい!ってんなら許す余地はあるが、気色悪いMiiで煽り倒してくるシャゲミは万死に値する
シャゲミは大抵気持ち悪い顔してるしすぐ煽る奴が多いから嫌い。
ドンキー相手に空前の間合いで立ち回る方が悪い
ぶっちゃけ誰相手でも射撃Miiは崖外に相手出した瞬間SSランクのキャラになるから。
対ドンキー空前しか信頼できないしやけに下強で爆弾返してくるんで苦手なんすよね ハマれば圧勝もできるんですけど
負けが許されんっていうのは相性有利キャラが多いっていうこと 単純なキャラパワーだけじゃなくて相性見た時に大抵のキャラには常に有利な立ち回り展開出来る時点でよっぽど実力差無い限りは負ける心配無い
対処が出来るか出来ないかじゃなくて面倒 やかましい知り合いの子供の世話してやってる時みたいな感覚
そりゃロボットとか麺麺には及ばないかもしれないけど、オンライン強者の特徴は ◯飛び道具が強い ◯近距離性能そこそこある(射撃Miiの場合ガーキャンは強くないが判定がやたら硬い。) ◯そこそこ重くて復帰距離長い ◯超安全復帰阻止 で射撃Miiも例外とは言い難いし、大抵のキャラに負けは許されんぞ。
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Miiファイター(射撃)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(21ページ目)コメント
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