スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
短所 ・コンボによるダメージが弱い。強いコンボもあるにはあるが、状況があまりにも限定的だったり、ダメージは高いが汎用性が低くわざわざ大きなリスクを犯してまで狙う程の価値が無いコンボだったりする。(強くて使いやすいコンボと言えばダウン連からの下スマか、空下からの上スマor上強か、低%時の掴みや空前からのコンボくらいか) ・復帰阻止に弱い。ルーラはあるが、確率なので安定しにくく、ルーラで復帰した所で着地狩りにもそこまで耐性がある訳では無い。状況次第だがバギ系での復帰よりかはマシ。ピンチの時以外は積極的に狙うのは基本無いと思われる。 ・行動が全体的に遅い。 ・強い技の大多数は確率なので、コンボのように安定して狙った技を出してダメージを出すのが難しい
強い技が確率で発動でハズレ枠もあるから、他キャラみたいに空中や超接近されている時に自由に強い技をすぐに出せれないし、硬直も中々あるから反撃にもかなり気をつけなきゃいけない
技が早いキャラ相手にとことん弱すぎる
言うて他キャラのコンボも掴みから始まるガー不撃墜ごっこしてるじゃん。勇者はまだマシな部類よ
早い人だと、これ即押しじゃね?ってくらいの速度で上2択を選ぶから、対戦相手側も確認するのが難しかったりするから、ワンチャン有りうる。
頑張れば下B開いてすぐの上二つは把握して、選ぶ事が出来るから、多分それを即押しと間違えてるんじゃない? もしくは、勇者のストック有利で勇者の%が100%とかの状況とかに即押しとか。後者だと作戦とか読み合いとかぶっ壊せれるし、ストックの余裕があるからたまにやる
魔境卒業やけどむしろ下B連打するやつの方が多いぞ
技一回振ったらためる解除しろ
勇者対面なんて下B開いた瞬間に自分も見て何打つかだいたい予想できるからそれに見合った対応すればいい 下B連打運ゲーなんてトプ魔以上になれば見ないしね 強いっちゃ強いんだろうけどそこまで驚異に感じたことない
ためバイでいきなり始まるガー不撃墜技鬼ごっこ スマブラをしろ。
バイキルト中受けるダメージ30倍にしろ
イオナズンの確率0.001%にしろ
らいと 1ストモンボありの53ルール
攻撃の発生5倍にしろ 後隙10倍にしろ 呪文キャンセルしたらメガンテ発動しろ 復帰の攻撃判定なくせ クリティカル出たら撃墜されろ
下Bキャンセルしたらメガンテ出るようにしろ
一旦距離取ってほしくてザラキ打ったら普通に当たって撃墜して、しかもラストストックだったからそのまま勝利とかいうク ソムーブかましたわww
弱点が無いくせに高確率運ゲーで撃墜できるチートキャラ 使い手はパチンカ ス
このきしょい感じ最高に勇者使いっぽくて草
カービィコピーのワイ「せやな。掴み使わんでもア ホみたいにメラゾーマ当たってやんの」
下Bで任意の技の上位互換出す割には口が達者だねぇ😊
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勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(7ページ目)コメント
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