スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
確実に高ダメージの技ばっかりのクセに確率で他キャラの高ダメージより弱いダメージ与える技程度に文句言うなよ。性能に頼りきりでまともに立ち回りが出来てないクセに文句言うなよ。 運ゲー言ってくる奴全員立ち回りがダメなんだよ。何回も同じ行動をするから同じパターンだってバレて勇者側のデカい技を何回も食らうんだよ。まず同じ行動ばっかりするのをやめろよ。他に選択肢が沢山あるクセにそれをしないで同じ行動ばっかりしてやられて文句言うのは自分が相手の行動見ないで同じ行動しか出来ない奴だって自白してるようなもんだぞ。 文句言うならまず同じ行動ばっかりなのをやめろよ。相手の癖をちゃんと見て動け。そういう事をしないからメラゾーマだとギガデインだとかが何回も似たような状況で当たるんだよ。
このク ソキャラ、コンボ無いクセに他キャラのコンボでの総ダメージよりも単発ダメージ低いし飛ばす距離も他キャラの方が早くて強い技沢山あるとかおかしいだろ。 他キャラは何回でも撃てる強い技がこのキャラは確率でしかも制限あるから他キャラみたいに連発とか出来ないんだけど。 ダメージ量と飛ぶ距離めちゃくちゃ減らしてでも良いから利便性上げて欲しかった。
ためるとバイキルトが厄介 少し様子見たり飛ばされたりしたらためるかバイキルトを引かれ、横強、空後、空下や〜斬り系、横スマetc...でシールド割られるし上投げでバーストだからいかに接近戦するかなんだけど、相手がノールック下Bするとザキや更木剣八とか各種ぶっ壊れ呪文でバーストされかねん 発生の遅さをうまくつければ良いんだけどなあ
ラリホー空中にいる相手に当たらないようにしろ
バフ技の効果時間1秒にしろ
技スカったらためる解除しろ
まじこれ
壊しキャラ速くするとかバ力でしょ。戦いたくねえ。
勇者もっとスピード速くしろ
最大MP30くらいにしろ
機動力ガオガエンより遅くしろ
ガードは回復するんだよ?ガードが削れたら一旦逃げたり、相手の行動見てしっかり避ければちゃんと回復するまでの猶予がある。 ていうか、メラゾーマとギガデイン以外の遠距離技で割れるとか滅多に無いからね。メラゾーマとギガデインでも割れる事ほとんど無いけども。ただの立ち回りが下手なだけ。それか今まで当たった勇者が全員異常に強いだけ。ガードが割れる状況はためるやバイキルトが入った状態で近距離技の強い攻撃当たってワンパンがほとんどだから。 貴方の戦闘力かレートどっちか言ってみてよ。VIP行ってないなら間違いなく貴方の立ち回りが下手なだけだから。レートも大した事無い数字だったら貴方が下手なだけだから。キャラ批判より前にまず自分の立ち回り見直したら?性能云々以前の問題だよ
勇者のシールドって解除する度に全回復するんか?さすがDLCやな
それと、俺は勇者ミラーの時はマホカンタ貼らないけど、それでも遠距離技でシールドが割れる事は無いね。割れられる時は近距離技の時しか無いよ。
勇者ミラーでも割れるよ。てか割りに行くよ。それでも、割れる時は99%くらいは近距離技かせいぜい相手のシールドがミリの時のメラゾーマくらい。 遠距離でシールドがしっかり削れる技はメラゾーマとギガデインくらいじゃない?他の技はあんまり削れないし、しっかり避けているなら、メラゾーマorギガデイン以外でシールドが心配になる事は基本無い。多分ガードの使いすぎかジャスガが上手く出来てないかじゃないかな? 戦闘力かレートとキャラ教えてほしいんだけど。答え次第では単に貴方が下手か、単に俺の立ち回りが遠距離技でシールド割らないだけって可能性があるからさ。
そりゃ勇者ミラーでシールドなんか割れる訳無いでしょ。マホカンタあるんだから飛び道具でシールド削られる心配ゼロだし、そもそも横Bとか持ってる勇者自体がそんなデカい技を喰らう間合いまで距離詰めなくて良いんだから。 接近を余儀なくされるキャラが飛び道具でシールドを4~5割削られた所にためるやらバイキルトやらの直接攻撃までシールドしなきゃいけない場面ががあるから割れる恐れがあるよねって場合しかあり得ないのに勇者ミラーとか言う別ゲーの話されても困るわ。
他キャラのコンボのような確定で高ダメージと、勇者のような確率で高ダメージ。どちらが性能高いと言えるだろうね。
会心出るなら勇者だけ痛恨くらうようにしろ
それと、シールドブレイク1回で食らうダメージはおよそ30%〜60%。他キャラのコンボとあまり変わりません。%帯によってはバーストも出来ますが、それは他キャラのコンボも同じで、0%から1回のコンボで30%以上稼ぐコンボなんてほぼ全キャラ持っているはずですし、1回のコンボで50%や60%持っていくキャラも沢山います。 50%くらいあればバースト出来るコンボを持つキャラも余裕でいますよ。 ただ、0%から会心引かれてワンパンされたら運ゲーと叫びましょう。あれは許さん。
いやガード割れる前に避けろよ。 てか、シールド割れる技はためる+火炎斬り(根元)、ためる+バイキルト+火炎斬り、魔神斬りの3つだけだぞ。下B以外で言うとためる+バイキルト状態なら横スマ、空下根元、空後で割れて、ためる状態ならちょい貯め横スマで割れるくらいだな。 火炎斬り、魔神斬り、空下、スマッシュ、空後以外で割れてるのなら単純に下手なだけなのでは?これら以外の技で割れてるの見た事ないし、勇者ミラーの時でもこれ以外の技はガードしていて割れる事は無いぞ。 上記の技以外でシールドが割れたなら単純に貴方が下手なだけかと。上記の技で割れたと言うのなら、勇者のコマンドをしっかり見て回避して、スマッシュや空下(根元)を当てさせないように立ち回りましょう。相手が異常に強いか、自分が下手なだけか、どちらかでない限りちゃんとやれば普通当たりませんよ。
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勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(8ページ目)コメント
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