スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
空N単発ヒットにしろ
空Nガーキャンから使用不可にしろ
あと流石に大ジャンだけじゃなくて、小ジャンも織り交ぜながらやるのがいいけど
てかまぁ、引き空前するか圧掛けにいくかは、大ジャンする前に予め決めて、スティックもジャンプ前にしっかり倒す必要があるな。まぁ、相手の行動予測したり、そこは状況判断や相手側の心理ちゃんと探って行うように...。
まぁ、相手からしたらこいつ空前一生懸命振っててうざいなぁくらいにしか思われないだろうけど。でも、ベレトって近距離強くはないし、空Nも判定は弱いし隙あるし、ガーキャンもちゃんと密着してなきゃ強くないから(密着してても一部のキャラには通らないけど)なんとか空前で頑張るのが大正義だと思うわ。基本的には。ベレトの中ではそれが最適解に近い戦い方だと思う。まぁ、序盤はコンボである程度火力取っときたいってのはあるけど。
まぁ、回転率自体は大分下がるけど、こっちのが個人的に強い択で戦えると思うわ。大ジャンからの択はいくつかあって、1つ、相手に圧をかける振り方をする。2つ、対空で振る。3つ、対空意識して置いておく。4つ、地上から来る相手を拒否する。5つ、大ジャンから後ろに下がりながら振る事で相手が懐に潜り込んでくるのにリスクをつける。 これを上手く使い分けれれば、多分大分戦いやすくなる。まぁ、それでもきついのはきついと思うけど。
あと、大ジャンなら相手様子見できる=相手の動き見てから振り易いから、相手が迫ってきた時の対応がかなりし易い。
大ジャンなら着地位置と空前振るときの位置調整の幅大分広がるし、その分多分相手も分かり辛くなる。大ジャンすれば空前振る前に相手様子見できる時間も大分増えるし、位置調整し易いから圧をかけるか下がりながら振るかの選択も自由自在。
ベレトって終点で大ジャン空前してたほうが強くね?ベレトの中では。
空Nの後隙5倍にしろ
空Nの発生2倍にしろ
上Bの性能ミェンミェン並みにしろ
ゲロ連投してる奴やばすぎ
あとやっぱ、機動力ないからベレトの攻撃が届かない安心感があるシーンが多い。DAも、まぁ強いとは思うけど正直もっと強いキャラはこんなもんじゃないしな。前への範囲はまぁまぁあるけど、それくらいだしあんま怖くない。
空前も空後もリーチ長いは長いだろうけど、別にそんなでもない上に線だからまぁ当たらんし、横Bも発生遅いから怖くないし、強攻撃もある程度の範囲とリーチはあるけどルキナとかと比べてちょっとだけ範囲あるくらいで前隙・後隙事態は多めだから避けやすいしベレトいざ相手すると結構戦いやすいな。空上だけ当たる位置にいくの気を付けた方がいいくらい。
なんか、トレモCPレベル9のベレトスこんなカモれる?ってくらいカモれてて草。実際の相性とかどんな感じ?
話を逸らすなよ お前が勝てるのかって聞いてるんだ Leoに負けてるお歴々の方々のことを馬 鹿にできるんだ さぞご立派な実力の持ち主なんだろうな 戦闘力やレート、大会の入賞歴も併せて貼ってくれるよな?
ベレトスってアイク無理?CP側ベレトスでこっちアイクだとあまりにカモれるんだが。
お前いつまでいんの?
しずえマジで無理じゃね?パチン コの後隙狩れないし、空Nの判定鬼だし隙ないし、相手永遠パチン コ擦ったり空Nで甘えてもこっちなんもできずに機を伺うことしかできない。マジでゲロ吐くくらい辛抱して、やっとなんか技出せそうでもフレームの関係で結局なんもできないどころか反撃食らったり、ク ソゲーすぎ。
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(61ページ目)コメント
4679件中 1201-1220件を表示中