スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ネタじゃなくまじめにそう思ってます
ネタならく そほどおもんないわ
別に案であってこれ全部とか言う訳ではないだろ
鼻息フガフガさせながら言ってそうでおもろい どう見てもネタで書いてるだろw
そ れ な
パックンフラワー「なんでこいつの腕にはカウンター効かないの?」
さすがに草 お前みたいなのが調整班にいなくてよかった〜。ガード削り値が減ってかなりダッシュガードで近づきやすくなったしガード漏れもないから逃げてスマッシュし続けることもやりにくくなった。割とやりやすくなった方だろ。もしお前の言ったのが全部採用されたら麺はEランク確定で流石に炎上すると思うぞ。お前が言ってるのは強みを全部消してんだよ、そんなのキャラとして終わってる。マックですら地上が強いって言う利点があるんだからさ。麺に負けてイライラすんのはわかるけどもうちょいマシなコメントしてくれねえかな
・腕の当たり判定追加 ・体重減少 ・横強、横B時移動不可もしくはジャンプ不可 ・ジャンプ時スマッシュ削除 ・腕攻撃の吹っ飛びベクトルをより上方向に(簡単に横に押し出して崖外展開にさせないように) ・ホットリングのシフト幅縮小 ・ホットリングのリング戻り時の攻撃判定削除 ・ドラゴンレーザーの全体F増加(前回の修正で持続は減ったが全体Fもその分減った為) ・ドラゴンレーザー強化を時間制限でなく1回使い切り型に(ガオガエンのリベンジや勇者のためるのように) ・下強後隙増加(他のスライディング系攻撃もコンボは無い為) ・上スマ反射倍率減少 ・上投げ吹っ飛び距離減少
ホットリングは下シフトもだけど上シフトも大概やってる 無シフトでも縦幅の高さあるし麺側本人が全く予測してなくても適当に振ってたらある程度のジャンプも狩れる
じゃどこナーフすればいいの?
全然妥当じゃない、もっと弱体化するべきだわ
実際「ナーフ来るだろうから触らない」って人は多かっただろうからこれから増えるだろうね 数値上 下がっただけで相性や立ち回りが劇的に変わった訳じゃないし
最終的に多少マシにはなったけど、ホットリングのシフトとオンの遅延込み込みでク/ソキャラのまんま
もうアプデこないって分かった瞬間麺のことが好きになったのでキャラ愛で麺使いになります
文句いってもね…調整は完全に終わったんで
まぁコイツ参戦したのが全ての間違いだったな
別にガード削れなくても今までと変わらずプレッシャーかけ続ければ良いだけだろ ガードされてもどうしても常に腕2本共出して隙作りたいのなら知らんが 片腕で常に牽制しながらヒット確認か回避見てから追撃すれば良いだけだし立ち回りそのものは大して変わらん
そりゃあいつらは「遠距離も得意」なだけで接近戦も難なくこなすしなんなら遠距離撃ってから掴んでくるような奴らだし…それと比べると麺は遠距離と言うより「超リーチが長いパンチ」だから相応の隙があるし今回のアプデもあってガードはかなり有効だと個人的に思う…まぁ歩きが遅いと普通に辛いけど…
別に弱くなった訳ではないよ 麺みたいに遠距離主体のリンクやサムス相手に「ガードしてれば対処は簡単」って言えるか? 遠距離を主軸にした総合力の性能で今でもA+ランクに付けてるだろ その地力が未だに多く残ってるし別に大きく変わる訳じゃない
割とガードに対して恐ろしく弱くなったから前と違ってデブワニとかでも冷静にガード固めて行けば対処できるようになって個人的にはVかなり嬉しい調整ですね
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(32ページ目)コメント
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