スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
なんか独特の立ち回りに慣れるのが云々言ってる奴がいるけど 何回か使った事ある程度の浅い俺でも適当にホットリングだけ撒いてるだけで試合成り立つしやっぱりコイツただのお手軽キャラだよ ようは芋って拒否し続ければ良い 相手の飛び道具すら読み合いなんかせずに攻撃連打してるだけで大抵は掻き消して一方的に殴れる
ホットリングがあんな訳わからん動きせずに伸ばした方向に一直線にしか進まないならまだ多少ジャンプで避けてとか駆け引きが出来る 結局現状だとガードしてチマチマ近付く以外の選択肢与えてないのが対戦ゲームとして根本からコンセプト狂ってる ホットリング避けれるほど相手が大ジャンプしてるのに反応出来ずに刺し込まれるとかいう下手な麺使いは知らん
いや分からん、そもそも不要
ホットリングが無シフトでも意外と上の方まで判定あるし持続も長いのが本当に駄目だと思う 中距離でのホットリングがマジでリスクが無い 読み合いせずに回避以外の行動全てを咎められる 大ジャンプか回避か見てから硬直無しに次弾撃てるし本当にお手軽
投げのドラゴン強化がクラウドのリミットみたいに1発で解除ならまあまだ分からんでもない
これだけ相手にガード張らせる性能しといて削り値がまず高いし投げバもあるし投げそのもののメリットあるのがバランス調整完全にミスってる
いや別に引き行動しまくれとは書いてないじゃん… あと長ったらしく書かないといけないのは麺で勝てない人はこんな当たり前の事すら分かってないから
ようするに先端当ての為に引き行動しまくれば勝てるっていう分かりきった事を何故そんな長ったらしく書くんだ?
麺が強み引き出しやすいのがよくわかるのが麺使いの人が言ってた麺で勝てない人へっていうツイート 内容は ・立ち回りでスマッシュふるな ・無意味なドラゴンビーム出すな ・空Nは先端押し付けろ ・先端が無理なら捲れ ・空N撃ちたい場面ですかし強攻撃と空下も入れろ ・自分から下強DAで差し込みにいくな ・ライン無くなったらDAしろ ・メガボルトをパなせ って感じの内容だったんよ ぶっちゃけメガボルトは麺だけだから知らんけど他に関してはスマブラで勝つにはやって当たり前の事しか書いてないんだよな
ホットリングで復帰阻止もほぼノーリスクで飛んでくる、復帰も縦復帰かなりある、終点みたいに足場のないステージでは着地狩りでドラゴンのブレス、ホットリングの広範囲時間差攻撃が飛んでくるし、シモリヒはまだ飛び道具判定だからリフレクトできるしスマッシュも判定出るまでの時間長いからまだいけるんやけど飛び道具判定ちゃうし腕の伸びてる部分にも判定ないし発生早いしミュウツーとジョーカー使いの俺としてはかなり戦いにくいと思う。特にジョーカーは間合い短いしカウンター届かんし空中から行こうにもホットリング飛んでくるしMU☆RI あと上スマで飛び道具反射されたとき思わずプロコンぶん投げてしまった。シールドから無条件で7フレーム反撃ってどゆこと? 地上でガードして近づこうにもガード割れそうになったり近づいてきて範囲の広い掴みで腕強化されたりするし、シールドが割れそうやからジャンプして躱そうにもホットリングに切り替えて殴ってくるし、回避しても二発目で後隙き狙ってくるし(多分あれ因果律予測とかバットウィズインでも無理)、マジでどうしたらいいの?
その人達と私達は脳の作りが違うから一生理解できないよ
病院にいっちゃったよ
スマッシュの頭のおかしい火力がなんとかなればまだ戦えると思うのよ
少なくともシモリヒの横強は近距離技ではない
オンだけだと思ってたら普通にオフも強かった模様 ナース早よ
シモリヒの横強とか空中とか普通に麺よりは強いわ…
こいつを作った開発者脳みそイカれてるだろ
ピカチュウもどき、麺、偽リンクとかの壊れキャラがいるゲームをバランス良いって言える人の考えが知りたいです
近距離も麺の方が自由度高いだろ 何より空Nの発生と後隙ならとりあえず振りながら引けばよっぽど実力差無い限りノーリスクで逃げられるし 上強も下強も発生速い上にそこからコンボも繋がる だからこそ掴みも通りやすくなる
んでこれがAプラスなんだよw終わってる
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(34ページ目)コメント
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