スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
マジでそれ 正直どんなキャラ使ってようと対麺はクッソつまらん
こいつは全キャラの敵だぞ 異論は認めない
サムス、カズヤ、スティーブを 倒すために使ってる このキャラ批判してる人はうんぽい使いやろ
ええんやで。こっちも無益な戦いさせてごめんやで。まぁやめんけど。
いつもイライラさせちゃってごめんね♡
麺には申し訳ないけどある時から麺と当たった時は割り切って戦闘力絶対あげないようにしてるわ。つまり勝つか切断。面白くないどころか終始不快だからね。すまんねほんと
とにかく産廃になるまでナーフされろ。 それで悲しむとしたら麺使いだけであって、大多数のプレイヤーは喜ぶはず。 こいつに関してだけは少数派の意見を尊重する必要など微塵もない。
上Bジャンプで追撃する時のワクワク感がたまらん
いやミェンミェン使ってる奴の切断率はマジで高いよ 偏見とか捏造じゃなく自分の体感だったりコミュニティでの報告だったりからして
麺側からしたら常にローリスクで行動できる 後隙が狩られにくいから相手の行動を特に読みもせずに攻撃できる ようするに麺側がやってるのは「読み合う」じゃなくて「噛み合わせる」だけ 他のキャラも後隙狩られにくい安定行動ってのはあるけど、その間に距離詰めてジャスガ狙うなりの選択肢が取れる 麺は詰められてもそこからまた逃げながら攻撃だけ置いて安全にリスク無く離れる事が出来る そもそも距離詰められても空Nや上強とか十分平均以上な性能してる技持ってる
結局こいつの駄目な所って触る為には3回連続で読み勝つ必要があるって所だと思う まず初弾の牽制でアームで来るか掴みか、そのタイミング、もしくはジャンプからアームしてくるか 2弾目をどのタイミングで出すか、ジャンプするか、あるいは掴みか そこまで来てようやく通常キャラの間合いでの読み合いになる せめて2弾目を読み勝った段階で距離詰めて反確取れれば良いけど、2弾目ホットリングだった場合全体Fも短いし上までカバーしてるからそこまで対処は出来ても反確は取れない 2弾目がドラゴンでそこを対処出来たとしても、強攻撃中に移動出来るせいで麺側からしたら 読み負けたなって分かってから下がったりジャンプして安全圏に逃げれるから読み負けても実質後隙が無い そこまで読み勝ってようやく対等な間合いでの読み合いになる 麺はその3回中どこかで1回読み勝つ、というか読まなくても噛み合えば良いだけだから常に有利な展開が出来る 他の遠距離主体キャラにも言えるだろうけど、麺が何より優遇されてるのが読み負けて掻いくぐられてもそこから移動出来て逃げる事が出来る事 その理不尽さがこれだけ反感買ってる
こんなキャラがトップティアに居座ってることが許せない 間合いの鬼とか言ってベレトス出した後に出るべきコンセプトのキャラではないと思うし、やってる事やばいんだからせめて弱点をもっと強調してくれよ 対戦相手に過剰なストレスを与えるとか理由つけて使い手が泣くくらいバキバキにナーフしてくれ
煽り切断するのは麺の相手なんだよなぁ…
真面目に相手をぶっ潰しにかかるキャラって意味なら真面目かもしれんが、真面目にスマブラしてるキャラでは無いって解釈で良い?
色々言われてて可哀想だなと思う事はあるけど 少なくとも真面目なキャラでは絶対にない
みんなwww仲良くwwwしようよwww
ドラゴンビームが爽快だからたまに使う ミェンミェン使ってると異様に煽られるのってやっぱり厨キャラだから?それともB下のアーム切り替えがしゃがみ煽りに見えてるのかな
煽りとかじゃなくて本気で聞きたいんだけど このキャラ使う理由に相手をイラつかせるとか楽して勝ちたい以外の目的で 真剣に上手くなりたいなんて大層な理由で使う奴なんて本当にいるの? プロが試合で勝つ為にキャラ対として起用するならともかく野良のマッチングでこいつ使って上手くなりたいなんて欠片も思えなかったんだけど
相手がつまらんって分かっててその対応を強要させてる時点で真っ当な性格してないやろ
別に徹底するまでもなく一方的な牽制出来るだろ
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(45ページ目)コメント
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