スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
こいつと当たって勝ったら煽ってる。負けそうで煽られたら切断してる。 もちろん罪悪感は全くない
どっちかっていうと真面目なキャラやろ。一方的な牽制と復帰阻止で冷たくあしらう戦い方が一番強いし、逆にお遊び要素の方が少なくね?そりゃやられる側はつまらんけど、やってる側は徹底してるなーって感心することあるわ。何度でも台パンするけどな
キャラやらARMSが好きでやってるんなら 勝手にARMS原作で横移動禁止、障害物隠れ禁止、アーム攻撃禁止縛りで遊んでろよ お前らがやってるのはそれの強要だぞ
プレイヤー批判するなってよく言うけど 逆にこのキャラ使って真面目に対戦しようとしてるやつなんて本当に誇張抜きに1割もいないだろ 大半は駆け引き拒否してただ一方的な作業ゲーしたい奴と煽り切断ぐらいしかいないぞ
カービィ使いワイ、台に邪魔されて頼みの投げコンが死ぬ模様
こいつ使ってるやつは煽られても仕方ないって思ってる 本当にク、ソキャラ
本来なら終点にはない台込コンボとか弾幕の読み合いが発生するから終点でのキャラ相性や立ち回りが全く意味をなさなくなる良ステなんだ…体力性狐とかガン逃げ蛇とか対人ゲー否定要素全部盛りの麺がアレなだけで…
台ありステージとかいう公平に見せかけて尖りまくってるステージを許すな
このキャラ消して違うキャラ追加してくれ
マジで台あり麺は犯罪 もともとガン不利でも壊せばワンチャンあるキャラのワンチャンすら奪いやがる
上手い麺と戦ったことがないのか知らないけど、自称対策できてるって言う人がいたからね。例として上手い人を挙げただけだよ。
スマブラで戦うならスマブラしろ できないならARMSに帰れ
それ、対応できなくてもバナムさんが上手いって結論にしかならんやん
カズヤも使え(灯火の星
ワリオ、シュルク、ヨッシー使おう! 簡単に勝てるぞ!
腕が相殺した時に硬直時間を30fぐらいにしたら良いんじゃなかろうか ガノンの横スマを相殺した時に1秒近く動けなくなる感じ あれを相手の攻撃の威力に関わらず最低30fとかにする
バナム麺に対応できるん?弱い麺に勝って対策できてると勘違いしてるだけじゃん
腕を伸ばしきるまでは無敵で伸ばしきった後は無敵なしとかにすればちょっと良くなるんじゃないかな
腕と相手の射撃がぶつかった時、 腕側は止まって射撃側はそのまま貫通するようにする とか調整したら対抗出来るキャラ増えるんじゃなかろうか
こいつだけいわゆる投げ抜け(掴まれると同時に自分も掴みボタン押すと外れる)の受け付け時間を長くする、 とかにしたらガード張ってしっかり対等な駆け引き出来るんじゃなかろうか 現状じゃ実質駆け引きじゃなくて麺側の気紛れに付き合わされる運ゲーだし
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(46ページ目)コメント
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