スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
復帰弱いキャラだと怖くて行きづらいってことじゃね。空上暴れとか上B横Bで掴まれるとか。 ホムラには崖離し空下メテオあるけど毎回出来るわけじゃないしね。 ヒカリの空前で押し出しに行こうとするとまず当てるのがちょっと難しいうえに、外すとガノンに先に崖掴まれて空下喰らうなんてこともあるし。
あのガノンを通常ガノンと一緒にするのはNG
なら、しゅーとんでもガノンの復帰全然狩れないのはなぜ?
ホムヒカ云々以前にガノンの復帰が狩れない事ってあるか? ほぼすべてのキャラの空中攻撃でガノンの復帰阻止はできるようになってるでしょ、ガノンの復帰は高火力と引き換えに用意された明確な弱点なわけだし
先端とか置き多めとか振り方はあるけどそういうことばっかやってるとライン下がって流石に厳しいやろ。ガノンの技ってだいぶ優秀やし一回触るだけでも有利な状況をつくりやすいからな。一回崖出されるだけでもかなり厳しい。 ずっといなす側のホムヒカと触ることだけ考えるガノンじゃやっぱ難易度違うんじゃないかね
なんだろう…一方的な試合にするのやめてもらっていいすか?ww
ファルコもだけどウルフもキツくない?
ファルコもきつくね?
ファルコンわんちゃん不利説?
その理論だと飛び道具無いキャラ全員ガノン有利になるぞ
外に出されただけで確実に復帰阻止をされてるなら間違いなく復帰の仕方が悪い 回避ジャンプを切った詰み状況でもなければガノンに対して復帰択がないなんてことには絶対にならない
プロゲーマーのガノンカード負けまくってるぞ、普通に5:5じゃね?
飛び道具無いから近寄るしか無いから間合い入るしか無くない?空Nも判定負けしてるし外飛ばされたらほぼ確実に復帰阻止喰らう。ホムヒカ対策したガノンはかなりキツいと思うんだけど。
問題はそこじゃないんすよ… ダメージは変わらなくてもシークの速さで剣判定なんか持たれると 浮かされたら地上降りれないんだわ…
リーチ負けするような技の振り方をしてガノンの間合いで戦ってりゃそら負けますよ キャラの相性がどうこういう前に立ち回りを見直したほうがいい
ホムヒカ対ガノン、ホムヒカ有利って言ってる人多いけど本当に有利?ガノンの復帰全然狩れない上に復帰阻止かなり刺さるしリーチ負けもあるから不利じゃない?
ほんとかぁ〜??ほんとにシークより火力高いかぁ〜?? って思って調べてみたけど本当に単発コンボ含めて大して差が無い…強いて言うなら各種必殺技のダメージはヒカリちゃん、吹っ飛ばしはシークって感じかしら…
シークに謝れ‼︎
流石に火力はシークより全然高い
相手の回避とか起き上がりに合わせて引きながら置く技 差し込みとか着地で使ってたら狩られるね
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(163ページ目)コメント
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