スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
プリンじゃ勝ち目ありませ〜ん どうやって勝てばいいんだよ ホムヒカの攻撃全部プリンにとって理不尽な押し付けなんだけど
ホムヒカの強さってシンプルすぎるところあるよね。壊し性能とかないし純粋な強さしかない
ポケトレもきつくね?ぶっ壊れキャラだけど相性悪いキャラ多い気がする
ピカチュウ詰んでる
ホムヒカ、ウルフとピカチュウ何すりゃ良いんだ?
復帰が大変以外の弱点ないからなこいつら
ホムラはとりあえず殆どの技がガード削りがエグいからガードされた所でやったぜくらいに思ってもいいよ。ちなみに空下は相手を捲るように、空後はそもそも牽制、置き技感覚で振ると中々反撃されにくくなるよ。糞が。あと対空なら空上振ったり(着地隙脅威の8f)困ったらNBで暴れたり(最速発生4f、持続長めで溜めでガードも壊せて後隙も小さい)ヒカリちゃんで適当にズバズバしたりすれば大体どうにかなるはず
ありがと参考になる でもホムヒカの戦闘力下げたくないから ホムヒカは専用部屋だけでやるわ
小戦場で逃げながら横Bや上強やってれば強いよ 虚無感を得るのか楽しいと感じるかどっちか知らんけど
実際やったけど横bとかガードされるし 空下、空後とかは反確取られるし… 魔境街道行きてーなホムヒカで…諦めてるが
ホムヒカウルフきっつw
ホムヒカは復帰が苦手とはよく言われるけどその実復帰弱者の中でも群を抜いて弱い(特にヒカリ)部類になるから性能の暴力押し付けて有利取り続けないと意外とあっさり落ちるのだ…まぁ最悪ホムラで横Bと空後空下擦っとけば魔境でもどうにかなるから(適当
このキャラ強いけど魔境だと対策されて勝てない… 完封されて復帰阻止されて負ける…
つえーけどちゃんとスマブラしてるからまだいいわ。スネークとかソニックみたいにミニゲーム始まるよりよっぽどマシ
セフィロスやカズヤみたいな極端な性能ならまだしもDLCだからって理由で10の中から振り分けられてるステータスが2人1組だからって20とかあったら駄目なんだよなぁ…
こいつに浮かされたら着地キツすぎるな
DLCだしこんぐらい強くていい
他のキャラの強さを10としても、ホムラが7ヒカリが7とかだと7+7=14くらいになってるのが納得いかない… ホムラヒカリで10になるくらいまで(1体じゃキャラとしてギリ成立しないレベル)まで調整して欲しい。櫻井さんが1体でも戦えると言ってるのになんで2人1組にしたのか理解が出来ない。
ホムラの剣の長さがまかり通るならクラウドの剣の長さと空N下方した意味ないんじゃないか…
なるほど、ありがとうございます
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(165ページ目)コメント
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