スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
実際そうだと思うよ いくら地上戦では相手が有利でも完全に有利ってわけじゃないのに崖外ではプリンに完全に有利やん 一回空N当たると詰むキャラもおるし
じゃあプリンは復帰弱者に対しては全部有利ですねw。
自分はプリン使いじゃないが、無敵の剣とくらい判定の塊みたいな生身で突っ込んでる奴とじゃ訳が違うんだよ。それにプリンはホムラと違って好きで空中技ブンブンしてるんじゃなくて、空中技しかまともに振れる技が無いだけ。
いやホムラとプリンってプリンがかなり有利だと思うけどな外に出して復帰阻止すれば簡単に勝てるやん
あーまぁ確かにそうかもしれないし眠る外したらホムラの横スマでバーストされるのがキツいな
まあ、俺はプリン使いではないけどリーチがね…… クラウド並みの超リーチブンブンして下手すりゃ25%もくらう飛び道具を振り放題で相手によってスピードアタッカーと交代できるようなコイツと比べたらプリンと害悪度が比にならんよ。せいぜいプリンで理不尽だと思うのは眠るでリトマのKOみたいな技が空上から繋がってしまうことくらい。
いやプリンもいつも空中でブンブン攻撃してるやん ホムラと一緒だけどな
プリンも追加でお願い ホムラと戦う時いつもコイツ空中ブンブンでしかもリーチが圧倒的に負けてるから勝てる要素が殆どない
このゲーム都合のいい部分だけ原作再現って言葉を免罪符にやべえ性能にされたキャラと、都合のいい部分を再現して貰えずに微妙になってるキャラがおるからな。
それは言えてるな しかもブレイズエンドはレベル3必殺技やしあんだけ連発出来るのはマジでおかしい
原作だとアーツを何回か使わないとブレイスエンドとかの必殺技使えないんだからそれ再現して通常技何発か当てないと必殺技使えないようになれば良い感じになるんじゃ無いかな ブレイスエンドを連発するホムラに違和感しか感じない
コイツらちょっと原作無視してでも2キャラ分かれて参戦した方がよかったろ。このキャラで有利取れるキャラが多すぎる。 あとホムラ、火力ファイターのくせにクラウドのリミットNBよりダメージの高い飛び道具をブンブン振れるようにするんじゃねえ。「ブレイズエンド!」って聞こえてクロムが崖はめされるのマジで嫌になる。 飛び道具のない体術をメインで戦うガノンおじさんを見習え
こいつら使って「〇〇に勝てない」とか「◯◯対策教えて」とか言う奴は何なの?しかもそれの殆どが明らかに有利取れるキャラだし ホムヒカ使いには勝ってほしくないから対策など教えたくもないが、どういう戦い方してたらそんな勝てないのかは知りたい
マジで嫌われるような性能で好きなキャラ出されるぐらいなら参戦しないでくれて良かった 好きなキャラがヘイト買うのなんか見たいわけ無いしホムヒカというかホムラの性能のせいで試合自体がグダるし不毛になる 原作のホムヒカは超攻撃特化型のブレイドなんだからもっと技のリスク上げてコンボ耐性下げてくれ
ヒカリ多めに使った方がいいかも?
ブレイズエンド剣投げた時の判定無くして爆炎みたいにしてくれればずっとマシなんだけどな 判定なくさなくてもいいからせめてもっと判定細くしてほしい すっぽ抜ける技とかいっぱいあるのになぜかブレイズエンドはジャンプしてても引っ掛かったら絶対にすっぽ抜けないし
ガノンに一生勝てない
アイツはダメージ溜まる前はしっかり弱いだろ。
ルカリオには何も言わねえのか こいつと戦ったら発狂してそう
言えてる
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(179ページ目)コメント
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