スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
開拓進めば戦闘力の養分じゃなくなると思ってたけど開拓進んだ方が養分になったな
復帰阻止は無理ゲー 手裏剣は因果律狙っていこう
消えて欲しいキャラNo.1
ゲッコウガの水手裏剣と復帰阻止キツくない?
追記ヒカリも何も出来ない
どちらもお互いにヒカリには何も出来ないから差し合いゲー スマブラの本来あるべき姿
ホムラしか出さないやつ何なのかな?正直動きに慣れてくると余裕で勝てるんだけど
キャラいいか…? ルキナとガノン(の上位互換)合わさったただの壊れでは…?
メタナイトとゲッコウガになんも出来ない。どうすればいいんだ?
なんでこんな萌えキャラ実装して工ロキャラの2B実装されないんだよ...
俺はそういうのがいたら戦闘力おいしーって思いながらドンキーでボコボコにするけどね。 真面目に立ち回られたら辛い。
キャラはいいんだけど横Bとか空下を擦ってるだけの奴は戦ってて放置したくなる
まあこんな萌え豚用キャラ入ったんじゃスマブラやってるって恥ずかしくて言えなくなったよな
萌え豚が使ってるキモキャラ
ファントムじゃ積まないよって話をしてるのに、なぜファントム後の追い討ち、さらに言うと多段ヒットの話をするかねぇ、実際ファントム食らう位置の横吹っ飛びだったらかわした後はタイミングずらし、上Bとかやりようはあるだろうよ。
ゼルダ自体がそういうキャラだからファントム置いてから崖降りれる時間を与えるほどふっ飛ばされたのが悪い 復帰弱者なんだし仕方ない。
いや、ファントム回避してもそのあとゼルダ自身に狩られる、下から行けばクリスタル置かれて詰む。
多段ヒット系の追い討ちじゃなければ下B合わせれば割りと何とかなるんだけどな。
??????
タイミングずらせるようにすればなんとか…。 復帰距離ぎりぎりで合わせられたらお相手が上手かったってこと。
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(189ページ目)コメント
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