スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
着地隙って知ってる?だいたいガーキャン掴み間に合うぞ。 横Bガードされたら攻撃できない状況で眼の前に敵がウッキウキで攻撃してくる状況が作られるのに強いか…?
とりあえずミェンミェンとホムヒカ作ったやつは消えていいと思う。相手してて不愉快要素もだし理不尽感がすごい。
みんな底辺だな… レベル低い
ヒカリは何振ってもガード間に合うし ホムラは上B横B擦ってるだけで強いし 二人いるから理不尽だわ
正直キャラデザが良かったからヘイトがそこまで感あるよな これが顔面ワリオとかウェンディとかで胸がルキナだったら任天堂今頃燃やされてる
地上は遅いけど空中はワリオくらいすごい、引き空後とかめくり空下とか。 空中技だけだけど
発生はともかくホムラの機動力は底辺でしょ 横Bは相手の置き技に対して振っていきたい
言うて発生そこそこで空中機動力お化けだから逃げ切れる希ガス
ホムラの上り空後はどうよ? 範囲広くて後隙ないし、しゅー○んもつよいって話してた
下強はまだ分からなくもないけど横Bを置き技と呼ぶには限度がないか…? 外して即死コンボ決められて1スト取られたら発狂ものだぞ…(2回も決められた)(ルイージ許さん)
言うてホムラで横b擦っとけばなんとかなる、 900万程度なら余裕よ
横b(ホムラ)下強(二人とも)
ヒカリは理不尽さ感じるけどそれよりホムラ下方してくれ。 オンで遅延あるのに横bノーリスクで擦ってくるのめんどくさすぎるし、空下はマジで壊れ。 正直ヒカリ相手するよりホムラ相手する方が嫌、圧すんごい。
最近プロでもつよいに傾いてないか? 熱心に使ってたかめめはやめたんかしらんけど 否定的だった、あば、れあも強いって言ってるし しゅーとんはずっとつよいっていっててSWT代表までいったし プロが使ってるのを見ても復帰の弱さと復帰阻止にほとんどいけないってあたりは大きな傷だとは思う
プロの評価は軒並み低いな
わりと順当に戦うキャラだからね、キャラパワーは高めだけど パックマン、ロックマン、ロボ、リンク系の飛び道具からめて攻撃できるキャラや麺だったりの方が断然いきやすい
ホムラヒカリどちらにもまともな置き技が無いのが辛い
弱くはないだろ 今のオンラインなんて強者揃いだし どういう立ち回りしてるかわからないからなんとも言えない部分もあるけどさ
リーチインフレに引っ張られて普通に範囲広いリーチ長い ってのが普通に強い
結局は近接キャラだからガードか差し返しのジャンケン出来る時点で対戦ストレスはあんまり感じないよ 麺やスティーブみたいな永遠遠距離で芋戦法してるのを追いかけ回すより遥かにマシ コンボ火力もそれこそジョーカーとかに比べるとかなり軽いならターン継続されてるようであんまり稼がれてなかったりする
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(198ページ目)コメント
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