スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(20ページ目)コメント

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    5702 名無しさん1年以上前

    確かに立ち回りキャラとしては一線越えてたよなぁ(今はなんか許されてる風潮あるからあえて過去形で) 崖に出したり空中に浮かせたりして地道に展開維持をして難しいコンボとかで撃墜するのが立ち回りキャラの醍醐味だけど、こいつはそれすら崩壊させたからな

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    5701 名無しさん1年以上前

    コンセプトとして崩壊してるって話や。

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    5700 名無しさん1年以上前

    そういうことじゃなくて、コンセプトとして崩壊してるって話。

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    5699 名無しさん1年以上前

    真面目な立ち回りキャラは最初からオンラインに居場所ないぞ。

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    5698 名無しさん1年以上前

    そもそもまじめな立ち回りキャラが活躍できるような環境では無いですから。

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    5697 名無しさん1年以上前

    なんか真面目な立ち回りキャラ使ってた身からすると、このキャラが参戦した時はは一気にア.ホらしくなったよな。

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    5696 名無しさん1年以上前

    NBってテレフォンパンチで最大溜めじゃなきゃ範囲も狭いから、見たら武器攻撃で叩けば良いだけ。 格闘キャラは上取れなきゃ反撃が噛み合うように祈るしかないけど。

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    5695 名無しさん1年以上前

    後隙く そ短いって言ってる時点で後隙安定して狩るのなんて無理だろって話だろ 一定間隔で隙出るならまだしもホムラ側の気まぐれでタイミングズラせる訳だし

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    5694 名無しさん1年以上前

    一行目は上から来たら先に攻撃しろってことな。

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    5693 名無しさん1年以上前

    上から降りながらって下に判定ねーぞ。 斜めから飛んできてるなら一回逃げてからほぼ大半のキャラが間に合うぞ。 空下から上スマ確定も意外と%限られてるのと、相殺狙いじゃなくて後隙狙いな。くっそ短いけど一応あるから。

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    5692 名無しさん1年以上前

    DA避けてももう1発DA来るの、あまりにも設計が雑。

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    5691 名無しさん1年以上前

    そもそもにホムラのNBに対してDAで判定勝てるキャラなんて武器持ちの極一部だろ 相打ちなら下手したらフレーム不利だし

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    5690 名無しさん1年以上前

    ホムラの持ってる技の中で1番危険なのってどう見ても空下だし、DAで突っ込めはどう考えても悪手だよね。ミスったら空下上スマの頭悪いコンボで即死。

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    5689 名無しさん1年以上前

    空下や横Bとかいうローリスクハイリターン技大量に持ってる上で気紛れにふいに撃って来るNBも対処しづらいって話なのにNB一点読みの対処の仕方言われても困る

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    5688 名無しさん1年以上前

    はあそうですか 大抵地上から単発じゃなくてジャンプから降りながらNB使って来るのに対して上から叩いたり、空下から上スマ確定するホムラにDAで突っ込めば良いんですね

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    5687 名無しさん1年以上前

    全技の発生10Fずつ遅くしろ

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    5686 名無しさん1年以上前

    下Bの後隙5秒くらいにしろ

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    5685 名無しさん1年以上前

    ホムラのNBは確かに後隙少ないがそれでも大抵のキャラは上からもしくはダッシュ攻撃でやれる。対処法分かればカモ。 なれるまではガード割られたり、ため時間によって攻撃回数が違ったり、最終段の判定がやたら広かったりで理不尽に感じる。

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    5684 名無しさん1年以上前

    後隙多いからガン攻めしてくるホムヒカは反確取り放題。引き行動してくるホムヒカは面倒。 あと対ヒカリで2F回避で辛さを感じてる人は掴みを使うといいよ。ヒカリは因果律予測と無敵フレームが別判定扱いになってて、因果律予測中は掴みは通るから掴みに対しては7Fも無防備。これの影響でカズヤなら身体の大きさもあって詰み。即死まで行かなくとも高%ダメージ確定。 最後に下方修正されただけあって調整済みキャラでしかない。カズヤとスティーブとは格が違う。

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    5683 名無しさん1年以上前

    ぶっちゃけDLC2の理不尽共の中じゃ微妙

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