スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ホムラの空中攻撃の後隙60F増やせ
というかぶっちゃけヒカリで近付いて画面見ずに適当に横強連打してるだけで反撃手段無くなるキャラが一定数いるからな
上Bの距離半分にしてもっと復帰弱くしろ
キャラコンセプト崩壊させてまで剣士に2F回避なんてバ力なものをつけるのア ホすぎる
復帰が弱ければ何しても良いと思ってるク ソキャラ
乙杯デカいからもっと強化して💕
ただの金で買える勝利
攻撃範囲デカくするならやられ判定もデカくしろ。
技にそんな威力つけるんなら痛覚ぐらいつけろドア ホ
NBの後隙ガノンと同じにしろ
と言うかホムラのNBって他の技が優秀過ぎるからそこまでブンブン振られないだけであって 下位キャラの空N並みに使い勝手も判定も優秀だからな その上火力もふっ飛ばしもあるし
いまでも強い
テレフォンパンチをガードする時点で受け手側の落ち度なのに、なんで有利にならないといけないんですかね。 それに、今のNBは隙無くて強いけど後隙30Fあれば避けて反確取れるんだから、それで十分だと思うって話なんだけど。 別に誰もホムヒカの技を弱くするべきではないなんて言ってない。
ガードさせて不利になるのか良くないって考えの時点でズレてんだろ 普通はガード取ったらガードした側が有利になるのが基本 ホムヒカはただでさえローリスクハイリターンな技多いんだから1個ぐらいそういうハイリスクハイリターン技有って良いだろ 別に1個2個シニ技増えた所で何の影響も無いような元性能してるんだし
まあ、そこまでは言ってなかったな。 とは言え、60Fの後隙はやりすぎなのよ。アピール技になりかねない。 全体フレームの長い技なんだから、ガードさせて不利になるのは良くない。
後好き30Fあればリスクとして十分だと思ってるって話なんだけど。 別にノーリスクで振らせろとは一言も言ってないんだが。
ホムラなら別にNBだけに頼らなくても空下とか横Bとか上強とかノーリスクで振れる技山ほどあるんだし持続もダメージも優秀な技なら後隙ぐらい作る方がゲームとしてバランス取れると思うが? 全技ノーリスクで技振り続けたいって本音が漏れてんなら知ったこっちゃないけど
NBはそんぐらいの後隙あっても良いだろ あの吹っ飛びと持続の性能からしたら 全技スマッシュ確定の後隙出せなんか言ったか?
ガードフレームの有利不利は別の話じゃね? NBガードした後普通に歩いてってスマッシュ確定する方がゲームとして問題あるけど。
空中攻撃の後隙全部60Fにしろ
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(21ページ目)コメント
6090件中 401-420件を表示中