スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(230ページ目)コメント

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    1300 名無しさん3年以上前

    この人のオンライン対戦ではゼロサムやらジョーカーやらポケトレやらなんやらが蔓延ってるん?どう考えてもVIPやとガノン、ネス、ドンキーとかの方が遥かに多いと思うんやけど笑 パルテナはどの層でも多いとは思う スマメイトやとジョーカーはかなり増えてくるけどね 分布調べてる人おるから探してくれば?

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    1299 名無しさん3年以上前

    大会結果残ってる=オンライン対戦でも結果残してるって事じゃん

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    1298 名無しさん3年以上前

    攻撃判定は散らばってるけど食らい判定は直線上にある だから飛び道具に引っかかるって感じ

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    1296 名無しさん3年以上前

    公式側の強化、弱体化に関する発言あんまり当てにせんほうがええんちゃう? 大会結果は見てないみたいな発言もあったとおもうんやけど結局今回大会結果に残りまくってる4キャラ一斉ナーフされたし いい加減アップデートごとに何の目的の調整なのか一言書いて欲しいわ

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    1295 名無しさん3年以上前

    メタナイトの横Bでヒカリの横Bに打ち勝ったんだけど

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    1294 名無しさん3年以上前

    桜井さんがオリジナルの勝率集計出来る物があってそれを参考に強化弱体化してるって言ってたから、使用率あがると下手く、そばっかが使って強化されるんじゃないか?

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    1293 名無しさん3年以上前

    ヒカリでダメージ取られてあったまってホムラに変わった後も冷静にならず前のめりで突撃するからぶっ壊されるんやろうな

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    1292 名無しさん3年以上前

    リンク系のブーメランもそうだな

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    1291 名無しさん3年以上前

    ホムラ NB 最終段ジャスガかその場回避しろ できんなら黙って後ろ回避で下がれ どうせ足遅いからおってこれん 横B  前回避で余裕で懐に潜り込める 上B 壊し要素は偉いけど後隙無限やからガードして横スマ叩き込め 崖上でくらうのはのっ立ちしてるのが悪い ヒカリ NB これは強い 振られたらとりあえず近づかず様子見 横B 後隙ないとか嘘書くな 離れたところからならガード間に合うしめくりもしやんしそのまま横スマ入る 密着で振られたら早い段階でガード解いて掴みなりDAなり絶対入る 上B メテオされる用の技 ガーキャンで出せるのは偉い

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    1290 名無しさん3年以上前

    8割VIP行ってますwサーセンw

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    1288 名無しさん3年以上前

    ベヨネッタ使ってる人は全然いけるってみんな言うてるね 武器持ちとか足速いやつとかガーキャン優秀なやつは全然いけるとおもう 露骨にこいつらに不利が付くやつらってそもそもこのゲームでキツいキャラ(壊し要素しかないようなキャラ)か武器判定にかなり相性不利つくキャラだけやで

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    1286 名無しさん3年以上前

    どうでもいいけどここのコメント書き込まれすぎじゃねwww ここまでコメントされたキャラいたか?

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    1285 名無しさん3年以上前

    ホムラ NB ガード削り強いからガードさせても美味しい癖に後隙は少ない 他の技に比べたらだいぶマシ 横B 諸悪の根源 発生速い 投げた瞬間から判定有り 回転し始めると反射出来ない 投げてる間も回避ガード自由 ガードしながらキャッチ出来るのでキャッチ時の隙は無いようなもの 上B 崖上お願いぶっぱで相手はしぬ 発生ク ソ速くて後隙も少なめなせいで連発も出来る その上範囲も広め ヒカリ NB 瞬時に振り向きながら発動可能 その癖後ろからも巻き込めるしなんなら溜めてる時は上にも判定ある 勿論発生速い&後隙少ない 溜めたら吹っ飛びはスマッシュ並 横B 出す場所によってはガードされても相手のかなり後ろで止まるから後隙の少なさと合わせて相手次第で反撃の心配が少なめ 当てれりゃ有利展開になるし技自体も15%〜20%ぐらい稼げる 上B 復帰用なので特に言う事無し

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    1283 名無しさん3年以上前

    それはもう、場数を踏むしかないですね。 僕のメインとサブのクラウド(魔境)とベヨネッタ(VIP安定)はそこまで不利取られてないので行けるだけなのかな? だとしたらすみません。

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    1282 名無しさん3年以上前

    ホムラ、ヒカリに勝てない人結構いるみたいだけど当たり前じゃね?だってホムラ、ヒカリは、参戦してまだ一週間しか経ってないのでこのキャラの立ち回りも対策もそこまで出来てないのに対して、いままでのキャラは、もう立ち回りも対策も研究されている。 つまり、知られているキャラ対新しいキャラが戦えば当然、新しいキャラの方が勝つでしょ。 いまは、勝てなくてもその内、勝てるようになるよ

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    1281 名無しさん3年以上前

    1274さんは仮に技を当てれなかったとしても技の後隙が全然無いからほぼノーリスクって言ってるんだと思います…

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    1280 名無しさん3年以上前

    前にも言ったけど、ヒカリはホムラと違ってリーチが短い分剣持ちの割に判定が弱い(ピットやメタナイトのようなイメージ)から、強判定の攻撃で迎撃や相討ち狙う感じかな あと、空中攻撃の運びは以外と繋がってないこと多い(そのせいでジャンプ潰されて余計不利になることも)から、カウンターや発生早い攻撃で割り込める場合多いよ あとは、着地隙や中距離からフォトンエッジ差し込んでくるから、ガードから最大リターン取れる練習する。 23%以上のリターン取れるなら、半分ガード出来れば5分になるよ

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    1279 名無しさん3年以上前

    技のパーセントは高いものの当てるのが難しいホムラと技のパーセント低いヒカリのどこがノーリスクハイリターンなんだ?

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    1278 名無しさん3年以上前

    ホムラは全体的に好き大きいからなんとかなるけどヒカリが辛すぎる 着地弱いとすごいお手玉される ヒカリ対面どう立ち回ればいいですかね?

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    1276 名無しさん3年以上前

    某世界最強ダックハント使いの方も、ホムヒカの対策動画で言ってたけどホムラは弱点が明確だから、対策進んだらそこまで脅威じゃないと思う。ヒカリも立ち回りで負けてても根気強く戦えばまだどうにかなる。

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