スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
すまん、言われるまで気が付かんかっためっちゃ恥ずかしい、教えてくれてありがとう(笑)
余程のレベル差無くても同じPSの人同士のガノン対サムスとか見てて悲惨だぞ。
まず相手が掴める距離で空Nや下強振るやつ居ねぇだろ、仮に普通のキャラなら後隙狩れる間合いまで詰めててもヒカリの技の後隙短すぎるのとヒカリの機動力が高すぎて掴めねぇんだわ
復帰阻止にしても攻撃が当たって画面外までバーストするような阻止ならスマブラって感じするけどなあ、、。崖で電撃撃ちまくって事故らせるような阻止とかは見てるとちょっとねえ。
こいつを使ってというか相手に使われてて被弾することなんかそうそう無いと思うんだけど何にそんなに当たるの?
正直この性能でナーフ来なかったら笑うしかないが、調整班は今までメェンメェンみたいなヘイト集めてるキャラを全然ナーフして来なかった(一応最近ナーフは来たが…)からホムヒカもワンチャンナーフが来ない(もし来ても誤差レベルのナーフだけ)んじゃないかって不安になってる
HP制じゃなく吹っ飛んだら負けってのは逆転をしやすくする為の要素のはずだが、、(あとは単純に吹っ飛ばすのが楽しいから?)。それに現実的にガノンミラー以上に逆転要素の強いカードなんてないでしょ。数発殴るだけでストックが溶けて、道連れすれば即リセット。まあやったことある人にしか面白さは伝わらんだろうが。
ほんとに多少の選びは必要かも知れないが、技当てる事自体は簡単だぞ。ホムラは。地上でガードされても無料でガード削り出来るし機動力もそこそこあって掴みモーションも優秀だからかなり良い性能してる。B技もぶっ壊れてるしな。
ナーフ阻止したいみたいだけどナーフは確実にされるぞ。残念だったな。
ヒカリの空Nに掴み?余程真横で空Nしなきゃ掴みなんて入れられないわ。キャラ依存だけど。てかそんな基本的なアドバイスする?
相手を詰ませられるような奴が逆転しなきゃいけない状況に追い込まれると思うか?一方的な試合展開になるだけだぞ。
こいつ使って技当たらないとかありえねーわ エアプかただ下手なだけのどっちかだろ
ノーリスク? 空nとか下強とか何だかんだ後隙ある。 今すぐトレモでヒカリの空nにガーキャン掴みしてみよう。
ホムラはちゃんと技選んで振らないと一生当たらないしヒカリは何か当てれば稼げはするものの崖外まで追いかけるのはほとんどできないからそんなにぶっ壊れじゃない気がする。多分無いと思うけどナーフするならヒカリのDAのベクトルが低すぎるのと多段ガード中に因果律予測割り込めちゃうことくらいしか思い浮かばない
同じ戦闘力でも、マッチングするホムヒカがアプデ直後と比べて下手になった感。
いや、ジョーカーやらシークやらよりやってる事簡単すぎるし、そもそも技が便利すぎる上に色々調整ミスってるからこんな叩かれてんだよ。
てかそれすらも出来ないただのバ難キャラ使ったら発狂しそうだな。
ノーリスクガード削り出来るのに何言ってんだ?
そもそもこのゲームのコンセプトって 相手を吹っ飛ばす、いつでも逆転できる のはずだろ?なんで相手を詰ませたり、ふっ飛ばさず復帰を咎めて落とすキャラばかり増やしてんの?ガノンだけでもうええやん。
最近オンラインでなかなかおじさん引けない。飛び道具や機動力が幅を利かせすぎてるわ。あとデカ過ぎ武器判定持ちもな。
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(232ページ目)コメント
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