スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ナーフしろだとか、強すぎだとか皆言ってるけどそもそも弱かったら誰も使わないよね。今、ホムラ、ヒカリが多いけど結局その内自分の主要キャラに戻るでしょ。自分の予想だとクラウドやマリオぐらいのマッチング率になると思う
そう思う! ヒカリの上強空上で浮かせてからのホムラチェンジで着地狩りとか、普段ヒカリで立ち回って、ライン詰めた時やお手玉した時にホムラに変えるムーブを練習してる
そもそも、このキャラいままでにないキャラだから全く新しい戦術が必要になってくるよね。桜井さんのいうとおりヒカリでダメージ稼いでホムラで撃墜もいいけどその逆もいいよね。ホムラだけで戦うとか、ヒカリだけでいいとか言ってる人もいるけどロマンを求めるならホムラとヒカリを所々で変えて戦うスタイルが一番強いよね
ヒカリの横Bはガードして後隙にスマッシュなり最大火力のコンボなり叩き込んでお仕置きしろ フォトンエッジで喰らったダメージよりも、フォトンエッジへのお仕置きで喰らわしたダメージが上回るなら、多少喰らっても甘んじて受けろ あとは、ヒカリは剣キャラの中では判定もリーチも弱い方だから、強判定の技押し付ければ例え相討ちになってもダメージレース勝てる ヒカリ、ホムラの共通の弱点は、着地隙の大きさ、ステップ距離の短さ、復帰の弱さ、バ難 ホムラは弱点だらけだし、こいつ単体に勝てないようなら、クロム、ロイ、マルキナ相手にも勝てないと思う
攻撃手段無いんだから、丸腰のホムラを放置するのが正解な訳無いじゃん ジャンプ読み空N、ガード読み掴み、引きダッシュ読みDAなどの択が発生してるし、どんな技も無料で出せる状況を放置しといてホムヒカの無料技だけ咎めるのも滑稽な話だわなw
ジョーカーみたいな?
上Bだけは、そこそこあるよね
マリオみたいなもん?
実はホムラ後隙ほぼないんやで
実装されたときキャラデザええやんと思ったけど、オンでこいつらの相手ばっかりしてたら段々うざくなってきた
敢えていうならネスとかスネークみたいに崖うえから復帰阻止できるキャラが苦手だね
こんなにナーフしろだのぶっ壊れだの言われて、じゃあなんでSキャラじゃないの?
使っても使われても萎えるんだよなぁ そのくせ殆ど不利キャラっぽい不利キャラがおらんとかいう
そもそもなんだけど、、、 蓄積ダメージ稼ぎ安いけどバースト沢が限られてるキャラと バースト沢多いけど技隙あるから、序盤の蓄積が肝なキャラって一番組み合わせたらダメだよな(笑)
ガードやっとけばいいってよりかはガードなり引き気味にしてれば被害は少ないってことやろ? ガード削りもあるからリスクあるけどまだ撃墜拒否できるし逃げる機会もできるからとりあえずこれやっとこってことやな
なんなら空上の固定ふっ飛びがなかなか飛ぶせいで普通に着地狩りでバーストできるからなこいつ
ガードしてたら実際直接バーストできるわけやないんやし最終ガードするしかないんよな(ホムラの前投げ下投げは200%超えてくると一応バーストあるけど) 掴みも長えしガード削ってもくるけどじゃあガードしやんならそのまま撃墜やし現状一番延命できる択の一つやからもうこれやるしかない そりゃガードにもリスクつけてくるからできるなら張りたくないけどさ、、、足遅いやつは差し返しも無理なんやもん
けどずっとガード張り続けるなんてそもそも無理やしとりあえず現状もう割り切るしかない 横Bはガードしてもうても前回避のタイミング覚えれば追撃いける ただNBはガーキャン優秀じゃないとキッツイんやけど、、、 もう一旦無料で振れるのは我慢して(技の文句いっても今すぐ技変わるわけやないし)ガード割れそうならとりあえず逃げやなぁ、、、差し返しも対策ではあるし
てかNBそんな溜めずにカス当てしてからまたNB繋がるのも頭おかしすぎるわ。最大溜めじゃなくてもダメめちゃくちゃ稼げるからバースト択増やす目的でも使える。ヒカリはゲーム全体で見てバ易でしょ。ホムラに関してはほぼほぼ強化版ガノンみたいなとこあるな。
技範囲全部ク ソ広いんだから掴みからの展開もかなりいいし。これでガード張られたらキツイ言ってたらその何倍もキツイキャラだっておるわ。
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(238ページ目)コメント
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