スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
みんな同じことしかしないから見てておもんない
ホムラとヒカリってどういう風に使えばいいの?おすすめの立ち回り教えて
これ「言うは易く行うは難し」の典型だな。 本当にホムヒカ動かすのが簡単ならもっと結果として出てきてるはずなんだけど。
ホムラの空中攻撃の後隙3倍にしろ
ホムヒカナーフされたのって俺の運が悪いせい?
別に100%絶対に喰らわないなんて理想論は言ってない それでも10回やれば7回以上は捌ける性能は持ってると確実に言える そしてその立ち回りを実現する事自体もわざわざ自分からリスク負うような行動せずに待ちに徹して間合い取りながら牽制して攻撃振り回してるだけで良いから別に特に難しい事する必要も無い
分かった分かった。じゃあもうお前が最強のホムヒカ使いでいいよ
この発生と後隙とリーチ持ってても、近距離で攻撃食らわない使い手なんて存在しないぞ。 流石に盛りすぎなんだわ。
金 を 払 っ た 着 地 隙
別にわざわざリスク背負って差し込みに行かなくても安全圏で牽制してれば真面目に立ち回る必要無いだろ 相手が飛び道具やらでプレッシャーかけて来てもあの機動力ならむしろ後隙狩りにいくチャンスでしかないし この発生と後隙とリーチとステップ持ってて、近距離に詰められた時に捌ききれずに攻撃喰らうとか言うなら知らん
ヒカリの性能が頭おかしい 欠点ほぼないし、よくこんな一方的な戦い仕掛けられるキャラ作れたなって思う
文字読めないの?ホムヒカが強い弱いじゃなくて難しいって言ってんのにさ。 カズヤやスティーブみたいに敷居は高くないけど、そのぶんシンプルで真面目に差し合いしないといけないキャラ。使ってれば分かると思うけどな
こっちが攻めてるとかの有利展開でどうにかなるのは他キャラも同じ。 巻き返しはキャラの強さより技の噛み合い次第。 復帰はキャラ相性次第で詰む場面も結構ある。返り討ちとか相手のミス依存だったりするし。 あと、ヒカリは落下早くて移動距離短いから選べる択は実はそこまで多くない。ホムラの方が移動距離ある分選べる択は若干多い。
実際、大会形式の試合で対策済み悪相性の相手にホムヒカ単で戦うのは縛りプレイに近い。
こいつ使って難しいと感じるならどんな縛りプレイしながら戦ってるんだ
そもそも相手が対策してるからと言っても毎回反確取られる訳でもないし別にこっちが攻めてる分にはどうとでもなるイメージはある 相手に攻められてもヒカリの立ち回りとホムラの判定の強さでどこからでも巻き返せるし 復帰阻止だけちょっと怖いけど判定は絶対的に強いから 相手の復帰阻止に合わせて暴れれば8割方返り討ちにできる てかヒカリがジャンプ高いから帰る択自体は多いしそこまで詰むような状況にもあんまりならない
プロですらやってること自体は大体同じなんだよね。 ここがお手軽と言われる所以であると同時に難しいと言われる所以でもある。 高レート帯で勝ちたいなら、自分の操作技術とキャラ対策を他キャラ以上に練り上げないといけない。
少なくとも自分がいるレベル帯でとりあえず出しとけば ほとんど使った事ないくらい浅い練度でも6,7割勝てるぐらいにはお手軽に感じる わざわざ難しい立ち回りとか覚えなくても雰囲気で動かすだけでも雑に強い
持ち上げられ過ぎだから認識を正して上げてるんや 感謝しろよ
どう考えてもオンラインお手軽キャラやろ こいつ使う奴みんな同じことしてくるのが何よりの証拠
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(36ページ目)コメント
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