スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
とはいえ、丸三年更新が続いたってだけでも相当だと思うぞ。 任天堂はスマブラに価値を見出したからDLC2まで出たわけだし、こっからさらにバランス調整しても利益なんて出しようがないからやらないだけだと思う。
最低限としては十分なバランス調整だと思うよ。 まあ、この辺は個人で感じ方違うから、どっちが正しいってわけじゃないけど。
結局任天堂にとってはスマブラの価値はその程度って事なんよな。悲しいな
最低限がこんなゴ.ミバランスなんか やっぱ原作レイパーの屑集団なんだね
DLC出し切った時点でやるべきことはやってるし、最低限の責任は果たしてるよ。 ただ、完成したゲームにいつまでも時間掛けていられるほど暇じゃないだけでしょ。 企業としてもこれ以上の更新なんて赤字にしかならないわけだし。
スマブラ力とかいう気持ち悪すぎる単語
責任ほっぽり出した屑って事か やっぱりゴ.ミじゃん
乱闘だよ
ディレクターだから、参戦キャラの選出とかコンセプトには関わってるはず。 技構成も原作からどう落とし込むかみたいな決定はしてると思う。 ただ、キャラ開発とか長所短所の調整に関してはインタビュー聞く限り基本ノータッチっぽいね。 まあ、最終的な判断をするのは桜井のはずだから責任はあると思うけど、キャラバランス調整って作業はもう桜井の手に負えないから調整班ってものができたと考えると、あまり叩くのもかわいそうではある。
ほむら単騎縛りしてるけどやっぱキツすぎ
コンセプトは桜井だろうけど技構成や動かし方まで最初から調整班任せのお飾りならこれから桜井を叩くのは止めるわ
B技ブッパ如きでやられてるスマブラ力草
Xのゼルダみたいに変身に時間かかるようにしろよ
調整に関しては調整班にほぼ丸投げっぽかったじゃん。 もう桜井一人であれもこれもできない状態なんでしょ。
NBの後隙ガノンと同じにしろ
B技ブッパで強いのほんと糞 死.ねよゴ.ミ
バランスはとれてはいるんだろうけど強い奴らでしかバランスとれてないってのはある まぁ完璧なバランスなんて存在しないのだけど それはそれとして同じ技ひたすら擦ったりできないようにワンパターン相殺みたいな形でワンパターン硬直が欲しい
元から調整も上手くいってないから初めから壊れてた。スマブラを作ったことだけは賞賛に値するけど繊細な部分は何一つダメやな
チーム戦敵が煽ったら切断 味方が煽ったら自滅してる
篝火上位はホムヒカ使い結局し○ーとんだけだったね。
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(69ページ目)コメント
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