スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
単純にキャラパワー押し付けて相手をしばくのが楽しい 別にスマブラ力がないとか思われてもいい
使い手以外全員がク ソキャラだと思ってるだろこのゴ ミ 援護できる様な要素は1ミリもない
有用なコンボがなさすぎてとにかく攻撃をぶち当ててお手玉したりぶっ飛ばすしかないからつまらんってのはあるかもしれない。崖の攻防とかコイツの場合すげー単調になるし
ほんとにつまらない バランス調整できない無能は病床から帰ってくるな
トリンも大概だけどな
キャラパワー故にサブとして置いてる人が多いんだと思う。 自分のメインはもう決まってるんだろうね。
Twitterとか見てもホムヒカメインで使ってる人意外と多くないな(サブは圧倒的に多いけど) キャラパワーが桁違い過ぎて周りの目を気にして遠慮してるのか知らんけど
やっぱこいつおかしくね?
NBの後隙が無さ過ぎてトリンのガーキャン上Bがガードされたときはク ソゲーやらされてると思いました。 お手軽でいいですね。ホント。
不愉快なパーティゲームの間違いでは🤔
ナーフ前からブレイズエンドは沢山使う技ではない
いや、そこ気にしない奴は2度と遊びに誘われなくなるぞ。オンラインのトナメ乱闘で暴れ散らかすんなら気にしなくても良いが。
俺も
俺も
ホムラの横Bとヒカリの技テキトーに擦ってテキトーにホムラの技振ってたらvip行けた
たかが乱闘でそんなこと気にするな
違いない。
なんかもう色々とズレてるな、ここのコメント欄
乱闘でのガン待ち超共感するわ。特にストック制だと4人だとなんか1on1を二組同じステージでやってる感じだし、3人だとかなり高い頻度で反対側の崖で棒立ち、近づいても崖捕まり連発でガン逃げするやつが出る オンラインのルールで乱闘ルールの場合はタイム制だけにしてほしいわ
スマブラの4人対戦はプレイヤー内でちゃんと空気読む必要(ガン待ちしない、ひたすら飛び道具打たない等)があるっていう問題点あるから愉快なパーティーゲームとは呼べないと思うけどなぁ 開発者のS氏もその問題点内心分かってるから今のようにガチタイマン向けに調整してるのだと思うよ
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(93ページ目)コメント
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