スプラトゥーン2攻略記事コメント
ガチマで使ってみたらキル13スペシャル8回できた
接近でトラップ使うか?
スペシャルの回転率良いからスペ増積みまくって強引に敵陣侵入してる
エリアではめっちゃ強いと思う スペシャルもエリア確保に使いやすいし、サブでエリアをまもる事も出来るからメイン性能も含めてエリア用武器だと思う
ヤグラやホコに比べてパヒューはエリアが得意なブキだということにみんな異存は無いと思うけど、モンガラエリアだけはパヒューではダメだな。
パブロ・ヒュー動画、普段パブロつかってる人が珍しく上げてくれたから、もし良かったら参考にして欲しい。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33179879
だよな 誰一人としてこいつのスフィア回転率に触れてないのアレ メインの機動力からイカスフィアとトラップを振り回せるのも魅力 エリアアサリでは基本的にこいつにお世話になってるわ
パブロに慣れてから使った方が良いと後々気付いたが使ってて楽しい(特にイカスフィア)
こいつの強みは160pスフィアだから バケデコやケルデコが暴れてたからお察しだろうけどスフィアは弱くないどころか扱いが上手くなれば未だにえぐい(俺が上手いとは言ってない) そんなものを破格の160pで使えてしかもメインの鬼な塗り性能で回せる上に同じインファイト系だから噛み合っているとかいう恐ろしい凶器 まあ素直にバケデコケルデコ使った方がいいのは言うまでもない トラップもダメージ与える強化ポイセンとして使えるのはコイツの特権だし何だかんだいって愛せる
裏取り、敵陣荒らし、奇襲、不意打ちを全力で楽しめる武器! トラップを踏んだ瞬間に奇襲したり、高所からスフィアで襲撃したり、追いかけて来る敵をトラップで嫌がらせしたり、角へ逃げたと思わせて出会い頭で襲撃したりなど、パブロヒューでしか出来ない立ち回りがとにかく面白い! 今や、私のメイン武器です。
トラップ消費激しすぎだし、接戦だとトラップの隙でかすぎで使い物にならない スプリンクラーだったらだいぶましになっただろうな 打開能力のなさと死にやすさを考えてスペ減とスペ増必須で、思った以上にギアの選択肢は少ない
敵陣にトラップ置いて逃げるのはいいんだけどメインサブどっちかの効率あげないとその後の塗り移動で逃げるのちょっと余裕無いんだよね。広いマップを突き抜けた後とか特に。ハマれば強いんだけどさ
メイン・サブ・スペシャルが噛み合ってないって本気で言ってんのか...? 筆移動とトラップのシナジーによって短射程との撃ち合いに強く、裏取りの警戒、敵陣への罠師プレイも出来る スフィアはチャクチと同様の使い方が出来るし、ガチマだと前線上げられるし、結局エアプエイトなのでは
もはやアサリ専用ブキと化しているバプロ・ヒュー。 はい、愛用しています。
個人的には、こっちのほうが無印より上だと思ってる。 少なくとも、俺としてはこっちのほうが使いやすいし、結果も出せてる。
スプラッシュボムが弱体化したからこっち振ってるけどいいなこれ イカ球が控えてるおかげで安定して裏取りできる トラップの扱いに慣れたら無印超えるかもしれん
まずこの武器は裏取りしなきゃ生きていけないぞ
他のブキはともかく、パブロヒューでイカ団子が離脱用ってのがよくわからん。 塗り移動が早くて離脱が容易なんだから、むしろ特効用や激戦区の裏取って自爆で複数洞じキルとか狙ったほうがいいと思うんだが…一応それで実績出してるし。
バッシャバッヤ塗りつぶしスーッと筆塗 敵陣入って一直線 壁で曲がって振り向いてバシャバシャ インク切れや囲まれたら団子で逃亡 その先で領土拡大 はまると最強だけど距離を取られると辛い武器
俺もナワバリでの評価はもっと上だと思ってるし、正直かなり強い武器だと思ってる。 ただ、対面が弱くそれが打開できる手段がないのは事実だし、他の武器と同じような使い方をしていたら、多分こういう評価になるんだろうな、ってのもわかる。 前作からパブロを使い慣れていれば「使い方が他のブキとはまるで別物」ってのが理解出来るし、そこさえ理解できれば多少ステージに影響されるとは言えそのくらいの成績は出せるブキだよな、これ。
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パブロ・ヒューの立ち回りとおすすめのギア(3ページ目)コメント
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