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スプラトゥーン2(Splatoon2)に登場するスペシャルウェポンの「インクアーマー」の情報をまとめています。インクアーマーの基本性能や行われたアプデ内容、スペシャル性能アップによるインクアーマーの強化内容や、バトルで使える使い方や対策などを掲載中です。ぜひ参考にしてください。
インクアーマー |
攻撃力 | - - - |
|
---|---|---|---|
効果時間 | 約8秒 | ||
一定時間、味方全員にインクのヨロイをまとわせる。インクのヨロイは、ノックバックしつつも、相手からの攻撃を30ダメージ分防いでくれる。一撃で100を越えるダメージを受ける場合、超過分のダメージは本体へ与えられる(最大80ダメージ) |
▼Ver.1.3.0(2017.9.8配信)
・ヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間を8/60秒短縮しました。 100.0を超えるダメージを一度に受けた場合、超えたダメージがプレイヤー本体に加算されるようにし、大きく吹き飛ばされるように変更しました。 ※一度に加算されるダメージの上限は80.0です。 |
▼Ver.1.4.0(2017.10.11配)
・スペシャル性能アップのギアパワーに関して、新たに、発動してから実際にヨロイが装着されるまでの時間を短くする効果を追加しました。 |
※各種メインウェポン・サブウェポンの性能調整内容は、該当の個別ページにて掲載しています。
▼性能・効果の補足
効果時間延長・発動からアーマー付与までの時間短縮 |
▼強化内容の補足
インクアーマーを発動するタイミングの一つとして理想的なのが、味方の打開に合わせた発動です。こうすることで、一部のスペシャルにおける発動時の隙などカバーでき、味方の打開を成功をさせやすくします。
まれに、味方が一人も前線に行っていない、打開の機会ではないのも関わらず、とりあえずアーマーを発動させるプレイヤーがいますが、非常にもったいないです。ここぞという時に発動できるよう、発動のタイミングに対する判断力を養いましょう。
インクアーマーの定番の使い方です。相手のスペシャル、特にマルチミサイルやハイパープレッサーなど、デスを取られるまでに多少の時間を必要とするスペシャルを相手とする際、インクアーマーは非常に心強いです。
打開のタイミングだけではなく、人数不利になられては困るタイミングで発動するのも重要になります。
あまりおすすめではありませんが、敵目前でインクが底を尽きたとき、とっさの回復手段としてインクアーマーを仕方なく発動するのもありです。また、形勢有利であれば、前線維持を目的としたけん制のために行うサブの連投を図る際に発動するのもありです。
このようにインクを回復する目的で使えるということを知っておくだけで、立ち回りやすさが高まります。
一番ベターな対策方法ですが、30ダメージを無効化するアドバンテージを持たれている以上、無暗に対面を狙うのはリスクが高いです。なので、サブによる小さなダメージでアーマーを剥がしてから、対面を図るなどをしましょう。
ボム系サブであれば爆風程度のダメージでも構いません。とにかく対面に持っていく前に、アーマーを剥がすことを前提としましょう。
インクアーマーは対物攻撃力アップの効果対象です。対物攻撃力アップの効果がのれば、それこそボム系サブのほんのわずかなダメージでもアーマーを剥がすことができるので、ステージやルール・その時の環境・流行りに応じてギアパワーの構成に加えてみましょう。
武器 | サブ | SP | 入手方法 |
---|---|---|---|
わかばシューター |
初期 | ||
N-ZAP85 |
ランク9 | ||
.96ガロン |
ランク21 | ||
H3リールガンD |
ランク30 | ||
ハイドラントカスタム |
ランク29 | ||
ヒッセン |
ランク15 | ||
スクイックリンα |
ランク12 | ||
パーマネント・パブロ |
ランク12 | ||
Rブラスターエリートデコ |
ランク16 | ||
ダイナモローラーテスラ |
ランク25 | ||
スパイガジェットベッチュー |
ランク24 | ||
ケルビン525ベッチュー |
ランク27 |
▼その他のスペシャルウェポン一覧
ジェットパック | マルチミサイル |
ハイパープレッサー | スーパーチャクチ |
アメフラシ | ボムピッチャー |
インクアーマー | イカスフィア |
バブルランチャー | ナイスダマ |
ウルトラハンコ | ー |
▼メインウェポンとサブウェポンはこちら!
メインウェポン | サブウェポン |
インクアーマーの基本情報と使い方・対策
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