スプラトゥーン2攻略記事コメント
砲台に入ると砲台に向かって変な事する人がいるみたいですが、遭遇しました。 私はスピナーで、砲台に入ったのですが、ローラーがずっと砲台に向かってバシャバシャ。ハイプレまで当ててくれました。WAVE3だったのですが、納品不足でクリア失敗。 こんなのがたつじんなのかと思うと悲しくなりますね。 ローラーはバクダンもotk狙えますし、砲台でなくてはならない理由はないような気がします。 通報、した方が良いのかしら。
ソロプレイのゲームならそれでいいけど、何をするにもチームで行動するオンラインゲームにおいて「縛り」プレイはご法度。 ゲームにマナーなんて大げさな言い方するつもりもないけど、他の人に少なからず迷惑かけるのは事実でしょ。 だから配信者もガチマ、サーモンであからさまな縛りプレイなんてやってないし、やったら叩かれる。 てか「野良だから好きにやったらいい」なんてセリフは一番言ったらダメでしょ。ましてやサーモンの攻略アドバイスをする板だぞ。
野良に求められるのはクリアしたいという意思。縛りプレーはそれが微妙だから野良ではやってほしくない。 下手でもクリアに向けて頑張る人は応援するけど、縛りに拘ってクリアできなくした人がいたら通報するかもしれない。
マッチングを分ける評価ラインって、200でしたっけ?
五秒くらい経つとシャケがハイジャンプしだすから、どんなに高い壁に張り付いても油断してはダメですよw
左右に動くといいですよ
リザルトだけの情報なので想像だけで語りますがこの中で気になるのはまずあなたの赤1000オーバーと三人目の7デス。 三人目は野良に良く居る神風回収隊と思われます。 一人目は金15の赤500と満潮含みのMAXにしては少ない数字なので余裕がある方ではなかったのでしょう。 二人目は金21赤700、1デスとかなり優秀な人。 この人が要でクリア出来たかもしれません。 三人目が回収、あなたがキル寄りでバランスは取れているはずですが7デスの神風で回収が機能せず。あなたも回収が少ない。 キルはなんとか足りてるが回収が足りない。 すると回収が足りないので二人目が回収寄りに立ち回り始めます。 そうなるとキルも落ちて押され始め、回収がままならなくなります。結果、ノルマ不足だったのでしょう。 あなたがもう少しだけ回収寄りになって金15赤800くらいの動きだったらクリア出来ていたかも知れません。 しかし初MAXで神風付きでここまでやれれば十分だと思いますよ。
ひかりバエに狙われた時、すでに金イクラが大量に床に落ちてたから高台壁に張り付いて味方に金イクラを運んでもらっていたんだけど、初めはシャケが自分めがけて壁下にウジャウジャ集まってても届かないから余裕こいてた。 が、そのうちシャケがシャケに乗り… 両脇から自分と同じ高さまで登ってきて、一撃でやられてもうた。 まるでworld war Zみたいだった…… 油断はイカん。
思考力判断力も大切です。 ヘビバクダンも寄せたいけど、カゴ付近の状況見て判断、カオスになりそうなら早目の処理。 何を寄せるか、今何を優先で処理するかを瞬時に考える。 タワーカタパのタゲ取られたら、仲間を巻き込まないようにと、カゴ付近を汚さないようによける。 あとトキシラズの満潮は無闇にリフトの上を通らない、動かさない。 アドバイス求めて画像載せるならこの画面より、アプリのリザルトの方がより分かりやすいですよ。
そうなんですね。あんなに楽に危険度MAXをクリアしたこと無かったので本当に凄いと思って聞いてしまいました。ありがとうございました。
初危険度MAXで赤イクラの数すごいと思います! 危険度高くなると雑魚シャケの数・オオモノの数・納品数が増えるです 危険度が低いと納品数が少なく、雑魚シャケも少ないのでオオモノを全滅させてもクリア出来ます 同じ感覚でやると処理に手いっぱいで納品してる頻度が下がる。更に納品ノルマ増えてるのできつくなるって感じになると思います シャケ処理はすごい方だと思うので残り時間とノルマ数を気にして、優先順位を決めるのが一番早いかもです。(時間的にあのオオモノは放置とか、タワーとかいるけど近くにテッパンいるから倒してから等)
君が3番のバイターなら色々アドバイスしようという気になるけど、赤イクラ1番、レスキュー〉デスだし金イクラの納品数くらいしかツッコミどころがないですわ。金イクラも極端に少ないわけではないし、今のスタイルならクリアできるかと。
慣性キャンセル 射撃ボタンキャンセル(武器はシューターかスピナー辺りかなっと) 射撃がダダダって出ちゃう感じですかね?基本【ZL(イカ潜り)押しっぱ】で、金イクラを取った時(切り返しの時)にZR(射撃ボタン)1回ちょん押しで出来ます。納品する時もZLのまま納品でも慣性キャンセルにはなってたりしますw 慣れてきたらボムキャンセル(全武器可能)がいんですけどコツいるので日々の努力で慣らすのが一番です ④では主さんの言ってる状態だとデメリットになります。なので同じ納品の方が複数いたらシャケ処理がベスト状況だったりします 納品効率を上げると何かしらの行動が下がる可能性があるって感じで捉えてくれればと 同時に全てやると崩壊するのでちょこちょこ実行するのもよかれかとw 本人でない(色んな方がいるので分かってないですが)のでどんな立ち回りかはなんとも・・・流れもおかしな方向にいきそうなので返答はここまでにさせていただきます。
縛りするならフレ4人でやるべきなのでは? 野良でとかクリアできても迷惑でしかない。
G8の人は迷惑行為かそうならないかの紙一重の神技を危険度MAXでやったってことですか? ある意味危険度MAXだったんですね G8ってそんな凄い人達の集まりなんですか?
いやまぁ、できるというか・・・ ただの縛りプレイでしょ? 野良でやられて納品不足にでもなったらただの迷惑プレイよ 序盤の動き見て、金イクラ厨がいれば自分がシャケ殲滅役に回ることはあるけど、 納品0はこれ、狙ってやらなきゃ普通ならないからなぁ
①、遠くで倒し過ぎて納品が間に合わないから降りる ②、片方の砲台でこと足りてるから余った金イクラを納品する ③、運び役が倒しながら運んでるから大砲使わないんだと思っている ④、運び役がカタパを背中見せるように運ぶヘタさで嫌気がさした ⑤、タワーやモグラ、カタパに狙われて交わすために降りた ⑥、金イクラの魅力に魅入られ降りずには居られなくなった 自分に考えられるのはこれくらいかな
大砲は下手だと途中から降りますね。あれ、なんでですか?
ありがとうございます。足場確保ですね。連携も意識します!
足場確保ですかね、やっぱり。 大砲に直にボムが当たって即爆発だったんで、マイナスな意味合いがあるのかと思ってしまって。 お返事ありがとうございました。
©2017 Nintendo
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
サーモンランの攻略アドバイス(255ページ目)コメント
10000件中 5081-5100件を表示中