スプラトゥーン2攻略記事コメント
ダム満潮は逃げ場が少ないので壁をうまく使うと生存に繋がる。 通常潮のときに金網側の壁塗ると思うけど、満潮のときもあそこは塗った方がいい。 セミの要領で一時的に外に張り付いてインク回復できたり便利。金網がわから壁塗ってくるカタパ、タワー、モグラにほ注意が必要だけどとりあえず雑魚と高台に打ち込まれたバクダンは避けられる。 間欠泉があるほうの高台の落ちたら海な桟橋がわの壁も咄嗟に逃げるのに使えるから塗っとくといいよ。
ボムピ&ハイプレ率が9割近い俺には少しキツイ編成 そして2回連続で同じ味方に祝砲チャクチ2連を使われた時には悲しくなってきた(泣) おのれニンテンドーめ(怒)
正直、シェケナダムのグリル戦では無理にスライドは使わない方が吉ですね…( ̄▽ ̄;) まず第一に、いきなりスライドすると味方の射線を妨害してしまいかねないので、どうしても4人が密集してしまうシェケナダムの高台ではあまりスライドはオススメ出来ないです。 第二に、そもそも狭すぎて下手にスライドしたら落ちます。落ちます(経験談)グリルに轢かれます(経験談)水没します(略) 味方の射線を遮らないところに立って撃つか、後列からジャンプ撃ちするのが無難です。 グリルを止めた後であれば、高台からスライドして下りて一気にズババババッとやるのもありです。ただし、足元のコジャケとたまに後ろから突っ込んでくるグリルにはご注意を。
プライム。ポラリスでは相性良かったのに。今回は難しい場面多い。あと、テッパンの処理を嫌がる味方がいたら凄い面倒。
>>30815 >>30817 隠居のイカ先輩♪♪ 詳しく立ち回りのコツをいっぱい書いてくださり、本当にありがとうございます(*´˘`*) インク枯渇者のプライムが今回の過労死枠1なんですか! が、が、頑張ります(๑و•̀ω•́)و 涙目 タワーいっぱい。ステージ端っこに、にょきにょき数本生えてずっと生き残って元気いっぱいにクロスファイア、片翼飛行させてたはずのカタパが両翼に復活してくるのも早すぎるぅ。。。 今回も危険いっぱい~(´×ω×`) ホント飴玉!積極的に飴玉見つけたら即対処しないとスグに全滅。コンテナ高台に雨がガンガン降ってきて避難を余儀なくされ、足場なくなるの辛いです。。。 あと、過労死枠2のクアッドでスライドで水没しそうになってヒヤヒヤ。満潮怖い(;A;) 特にダムの対グリル満潮戦で、スライド→即効攻撃するのにオススメって立ち位置、是非教えてください~(๑و•̀ω•́)و
違う 山のフドウだ!
えげつない……… あ、笑ってスミマセん……
たくさんの立ち回り分析おつぅ イカしタコういう動きでバイトしていくのだ
ヘビに数発あててウマイクラの場所に来た時に倒しやすいようにする。バクダンもダメ入れておいたりする。カタパ片側落としておく。倒しやすいようにダメ入れておいたりして、そういった簡単に倒しやすくした大物狙って味方が倒す。リザルトにはダメ入れておいた自分が倒したことにはならない。そして、ウマ大物倒しまくったヤツがこの板に「介護疲れるわぁ」などと書き込みする。 といったことがあるから、介護だのキャリーだのそういった類いのリザルトは見たくないのはわがままかな
久しぶりに隠居さんのアドバイス見たなw 今回の編成でコンテナ近くに来られたら一番厄介なのはバクダンだから、全武器がバクダンに向かっていく姿勢を持つの大事だな。
あとは、精神的なアドバイス。 今回ばかりは失敗しまくっても仕方ないと割りきること。 例えば「この下手くそどものせいでまた失敗しちまった!」なんて怒ったところで、その「下手くそども」とやらにその言葉が届く訳ではないし、時間と精神力の無駄でしかないと私は思ってる。そう思うくらいなら、「ドMマッチングになった時に、どんな立ち回りすればクリアに近づけるかなー」ってのを高確率で試せる機会だと思ってみるといいと思う。 最近話題のmarty兄貴の動画を見ると、当たり前のように味方の穴を塞ぎまくる立ち回りや、その穴が問題になる前にノルマクリアさせる立ち回りをしてる。きっといろいろなシチュエーションにおける練習を繰り返して、あの境地に達されたんだろうなと勝手に思ってる。 とにかく、楽しんでいきましょー(*´∀`)ノ 長々と失礼致しました(*- -)(*_ _)ペコリ
グリルで高台不動とか。 武田信玄の生まれ変わりですか?
武器立ち回りその2 ◎クアッドホッパー…過労死枠。 ・最優先…体力高めの鮭、非優先…特に無し。 ・過労死枠その2。雑感の立ち回りよりはノルマを意識するといいかも、この武器が一番扱いやすいと思われるので。プライムが遠征してくれるなら、こいつがコンテナ付近の掃討。プライムがコンテナから動けなそうなら、こいつが遠征。プライムとクアッドが同じ場所にいるとバランスが崩れて崩壊しかねないので、プライムの位置は極力把握しておきたい。4連スライドは硬直が長いので、使いどころには要注意。 ◎ラピエリ…カタパタワーアメフラシ絶対殺すマン ・最優先…カタパタワーとアメフラシ弾き、バクダンに軽くでもダメージを入れる。非優先…コジャケくらい。 ・今回の編成の縁の下の力持ち。とにかく無駄にある射程をタワーの早期撃破とアメフラシ弾きに使うべし。今回の編成では一番インクに余裕がある武器なので、積極的にボム仕事もすること。また、バクダンを始めとするオオモノに遠くから1.2発当てるだけでも、他の武器が格段にオオモノを倒しやすくなるので、チクチク当てていく。あとは納品重視に立ち回るべし。
以上を踏まえた上での武器ごとの立ち回り ◎プライム…バクダンアメフラシ絶対殺すマンしながら過労死枠。 ・最優先…バクダンとアメフラシ、非優先…体力多めの鮭。 ※とにかくこいつが働かないと終わる今回のキー武器。インク効率は悪いが、そんなことは言ってられないのでボムピの即時回復使ってでも過労死目指して駆けずり回ること。が、スコイやらコウモリ本体なんぞを殴っていたら幾らインクがあっても足りないので、出来れば他の味方にやってほしい。…え?やってくれない?じゃあ君がやろう() ◎傘…パージで雑魚散らしながら万能枠 ・最優先、非優先…万能武器なため、雑感で述べた感じに。 ・上で述べた通り、雑感通りカタパタワーアメフラシに意識しつつ、とにかく速攻のノルマクリアをめざしたい。こまめに直線ルートでパージしておけば、コジャケやらシャケが巻き込まれてくれるので、地味にラピエリが動きやすくなる。傘を使った緊急回避も上手くイカそう。
今回赤いくらの差がすごいな オオモノ倒せてるかどうかってことなんだろうけど
うーむ、流石クマフェス後。 wave2のハコビヤでややノルマが危うくても頑なに打たないハイプレ。 さぞwave3(干潮)で良いタイミングでハイプレ使うかと思いきやタワー、カタパが出ても使わず祝砲に使っていただけ。 早く200未満にお帰り…。
頑張ったな。 俺にも早くそういうマッチングきてくれると嬉しいんだけどな。
・雑感その2…あやしいイカとやべーイカは、開幕以外はカタパタワー及びアメフラシ弾きは行かないと判断した方が無難。この二種イカが多い場合は、前半は寄せられるものは寄せつつカタパタワーの早期撃破及びアメフラシ弾きを優先(コンテナ真横に金イクラを落とせれば、最悪前半は納品放り投げてもok。カタパタワーが湧かなければ前半のうちに速攻で金イクラを放り込むのが吉)、後半はカタパタワーが湧かないことを祈りつつ、とにかく納品。スペシャル(特にハイプレ)を使うとしたら後半が望ましい。
戦い方を忘れた達人200以下の世界だな
とりあえず一時間弱やってみて分かったことを踏まえつつ、なんやかんや書いていきます。こういうのかなり久しぶりに書くので、見にくかったり分かりづらかったりしたらごめんねm(_ _)m ・雑感その1…カオス。マッチングにかなり差があり、いつもと変わらないやんけという回もあればドMマッチングもあり。最初の塗り始めで味方のレベルを出来るだけ把握したい。出来る人はwave1中も味方を観察して、味方のレベルを判断した方がよす。 ※参考 ・開幕からすぐ動いて重要箇所を塗るイカ…たつじんイカ ・なんかその辺うろちょろしてるだけ、あまり塗らないイカ…あやしいイカ ・コンテナジャンパー、動かないイカ…やべーイカ
©2017 Nintendo
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
サーモンランの攻略アドバイス(348ページ目)コメント
10000件中 6941-6960件を表示中