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スプラトゥーン2における、スプラマニューバーコラボ(マニュコラ)の立ち回りとおすすめのギアの紹介をしています。おすすめのギア、スプラマニューバーコラボの性能についての評価から、スプラマニューバーコラボを使っていく上でのおすすめの立ち回りなどを掲載中です。
目次
スプラマニューバーコラボは、メインの射撃中にスライド後のキル速度が早いです。それに加えて、立ち撃ちも強力なため基本的には立ち撃ちで立ち回り、スライドは緊急時に使いキル速度を活かして撃ち勝つという動きがおすすめです。
スプラマニューバーコラボは、サブにカーリングボム、スペシャルにジェットパックと頻繁に顔を出して戦う構成ではありません。そのため、潜伏を多めに立ち回り敵後衛を積極的に潰し、ジェットパックで打開を遅らせるという立ち回りをするのがおすすめの武器です。
復活時間短縮 | 一人も倒せず連続で倒された時、自分がやられてから復活までにかかる時間が短くなります。 |
スプラマニューバーコラボは、復活時間短縮のギアを積むことでデスをするリスクのある立ち回りをしやすくなるためおすすめです。
ステルスジャンプ | スーパージャンプ先のマーカーが一定距離以上から見えなくなります。 |
スプラマニューバーコラボは、前線で比較的デスの多い立ち回りをするため安全に復帰ができるステルスジャンプはおすすめです。
スプラマニューバーコラボのギアはカムバック1.0イカ速0.2スパ短0.1復短0.1スペ強0.2ステジャン1.0スペ減0.2がおすすめです。しかし、このギア構成では復活時間短縮のギアの数がギリギリのためスペシャル性能アップとスペシャル減少量ダウンのあたりのギアを練度や立ち回り次第では減らし、復活時間短縮にあてても良いです。
種類 | マニューバー |
---|---|
塗り射程 (試し撃ちライン) |
3.2 |
攻撃力 | 最高:30 |
確定数 | 4 |
メイン性能 アップの効果 |
与えるダメージが大きくなります。 |
スペシャル 必要ポイント |
200 |
Ver.1.1.2(2017.7.27配信)
・スペシャル必要ポイントが変更(180→170へ) |
Ver.1.2.0(2017.8.23配信)
・射程距離を約9%伸ばしました。 ・スペシャル必要ポイントを170から190に増やしました。 |
Ver.1.4.0(2017.10.11配信)
・スライド後、次の行動が行えるようになるまでの時間を8/60秒短くしました。 ・スペシャル必要ポイントが変更(190→180へ) |
Ver.2.1.0(2017.12.8配信)
・1発のダメージを28.0から30.0に増やしました。 |
Ver.2.2.0(2018.1.17配信)
・弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。 ・スライド後に射撃やサブ・スペシャルの使用を行えるようになるまでの時間を4/60秒短くしました。 |
Ver.3.2.0(2018.7.13配信)
・スペシャル必要ポイントが変更(180→190へ) |
Ver.4.0.0(2018.9.14 配信)
・スライドのインク消費量を、インクタンクの6%から、9%に増やしました。 |
Ver.4.4.0(2018.1.30 配信)
・通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさをわずかに縮小し、相手に当てづらくしました。 ※スライド後の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。 |
Ver.4.8.0 (2019.5.29配信)
・射撃によるインク消費量を約5%軽減しました。 |
Ver.5.0.0 (2019.7.31配信)
・スペシャル必要ポイントが変更(190→180へ) |
Ver.5.3.0 (2021.2.24配信)
・射撃によるインク消費量を約5%軽減しました。 |
※サブ・スペシャルの性能調整は、サブ・スペシャルそれぞれの個別ページに掲載しています。
スプラマニューバーコラボは 「ランク11」でブキ屋に並ぶでし! 「9,000G」で購入できるでし! |
「ランクが足りなくて武器が使えない」や「必要なお金が足りない」という方は、以下の記事で紹介していますのでぜひ参考にしてみてください。
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ヒーローマニューバーレプリカ |
スプラマニューバーベッチュー |
強いか弱いかで言うと現状別に強くはない が、役割がハッキリしている武器ではあるので 編成がある程度整っててカーリングで有利ポジを取る判断が出来てジェッパがそこそこ当てれるプレイヤーならガチマッチではそれなりに勝てる
スプラマニューバーコラボの立ち回りとおすすめのギア【マニュコラ】
©2017 Nintendo
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3のマニュ無印の微妙さ加減に悩む度 2のマニュコラがいかにマニュにとって理想的な構成だったか痛感する