スプラトゥーン2攻略記事コメント
後純粋に塗り性能がいいから、エリアを塗ればカウントが進むガチエリアとの相性は良好だと思う。 ホコヤグラは前で暴れる以外の選択肢がないから本当に辛い。
トラップをエリアに仕込めば塗り返しへのカウンターが出来るのと、 エリアが2つに分かれてる場合、チャクチで強引にカウントストップorカウント奪い返しが出来る点かなと思う。 あとエリアだと集中攻撃されづらいから、ホコやヤグラよりはやりやすい印象。
なんでこれエリアの評価Sになってるの? 塗りはそこそこ強いけどサブスペどちはも打開に向いておらず、メインも弱い、エリアが1番きつい気がする
なるほど 最近練習してるけどかなりキツいね。ヤグラS+からAまで落としてしまったよ。難しいけど諦めずに使い続けるよ
ここに掲載されてるのは恐らくあくまで平均ダメージ。 散弾フルヒットのダメージが40。 基本的に少し狙いがそれで30ダメージになる事が多いから、 3発中1回でも40ダメージが入れば3確になる。 ただメインだと遅いから、そこをトラップやチャクチで補う必要がある。
今更ですけど確4じゃないですか?
人速積めば積むほど楽しいですね 死なない立ち回りじゃないと戦犯武器になりませんか?
サブ効率よかインク回復の方がいいと思う。メインもトラップも使いやすくなる。 あとキル性能に関しては戦況によって大きく変化するけど全く無いわけでは無いよ
とりあえずサブ垢で全てSプラスまではいった。 トラップをどう使うかだろうね。 人速1,3あるとかなりしばけるよ。 もっと塗れたら楽しい武器。
メインは決定打に欠ける、傘はすぐ割られる、サブも人気ない、チャクチは弱体化…でも楽しい! なんだかんだ性能バランスいいと思う、どれか一つに偏ったスタイルはキツい
書き込み主はエアプかな? 打開力は皆無と言っていいし、メインでそんなにインクを気にすることない。 積むとしたらサブ効率でしょ。 スフィアは、体当たりで傘が割れないよう注意しながら引き撃ち。爆発してきたら至近距離で傘でガードして、割れた瞬間スーパーチャクチ発動。 キル性能は全くないし、書き直した方がいい。
ショットを当てながら、 うまくトラップに誘導する戦術がやたら強い。 敵と打ち合いする時間が長くなるから、スペシャルも溜まりやすいし。 うまく立ち回れば、自分が孤立してても同時に2人くらい相手できる。 キル取れる、塗れる、楽しい、勝率高い、 まさに最高のブキ。
打開力星4は草 前線維持はかなり高いと思うけど、1度戦線が崩壊すればガジェットが打開で役に立つ事は少ない
スパイガジェット超楽しい( ゚∀゚)
ただのka☆ka☆siですなwww
トラップに引っかかった敵を一方的に殴れるのって強くね?
詳しくサンクス。スフィア爆発まで傘を維持しつつ撃ち逃げか。 戦術に関してもサンクス。慎重な行動が求められるブキだなと痛感するよ。
途中で送信してしまった 前線維持特化型にすれば、相手にストレスを与える戦い方が出来ると思う
初撃で盾を張れないからカーリングに乗るのは危険だし、スフィアも突っ込む系だからこの武器のメイン性能上多方向に敵を持つとかなりきつい。 ビーコンで味方を呼びつつアーマーで防御力を上げる、前線維持特化型にすれば
他の大抵の武器と同じように引き撃ち。 近付かれたらイカで逃げて、爆発されそうになったら傘で盾を作る。 爆発後、チャクチを吐いて距離を取ってから引き撃ち。 この武器の個人的な意見として、傘という盾が自分より前にある以上、追い撃ちは盾が割られやすくなるので、自分より射程の長い敵以外には基本的に厳禁。 引き撃ちで調子乗って攻めて来た敵を狩って前線維持する。 優勢の時は敵リス前まで攻めても、比較的安全に退却出来るからトラップを置きつつ前進。 この武器持ってて特に天敵と感じ敵は、バレル、ハイドラ、バケツ、ホットあたり。
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