星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
割り込みややこしいですよね🤮 カウントの取り方も配信者でも微妙に違うので、私なりのゼイアンの場合だと思って既出情報も含め整理しましょうか。 ・通常割り込み(轟雷/轟衝) 8行動毎にいずれか、ゼ通常でリセット(ゼ通常を1としカウントスタート゚) ・行動超過割り込み(崩壊) 16行動毎、ターン経過か崩壊発動でリセット(崩壊の次から1とし、ゼ通常は2カウント) ・通常、道具がカウントされる ・開幕割り込みも含め割り込み、跨ぎ反撃はカウントしない ・反撃、割り込みが被った時は連続せず1行動挟める ・2ターン目以降ゼ通常は物理攻撃+ガード解除(ガードキャラがいる時)か波動(誰もガードしていない)のどちらかがセット。
シューティングたくさん積んでたの見て敵前逃亡ですw さそり強いですよね、取ってなかったです😥ハンターフライもマニアックですねw三種の神器ないから呪文山彦頼みでしたが、エンペイ育つと物理速攻編成してみようと思ってます🎵
たまに自分の考えた編成を登録して戦ってるので暇があれば戦って見てください😊 自分もまだまだ弱いですが考えてると楽しくなってます😊
お疲れ様です😊 自分は闘技場相手よりも早くに状態異常つけれるかを中心に考えてます 少し前までは性格にマヒ解除付けてる人少なかったのでマヒ狙いでフライハンターメイン しのさそり おおごんりゅう 水の精霊 にして性格を状態異常解除とたまに1耐えにしてました😊レオ入りの編成も考え中です
通常もらわず駆け抜けたいですからギガチャはやってみようと思います。こうやって説明もらうと、いかに運良く倒せたんだなと思います💦 理想は書いてくれたようにバト瀕死で生存し通常受けか割込でしに戻って蘇生ローテなんです。
これはランキングみて真似しました。風護りたまに全体化して助かったので単に全体回復目的です。
崩壊行動数、よくわからなくなりました。 通常で盾解除モーションが出たら2行動になるってことかな、 跨ぎスキルはカウント無しで計算してて跨ぎと行動数限界が重なると1行動猶予ができるって思ってますが、合ってます? 割込行動数、ジローさんの動画とふーさんの動画で合わなくて、1、2ターンが7行動後割込、3ターンから8行動後割込って思ってましたが、これはどうですか? わけわかんなくなっちゃった。波動は3ターン通常後?これも1行動加算ですか?
もしコンキャ間に合わなかったら時空にギガチャもありかも? ふーさんのでしばらくやってなくて細いところ覚えてないので崩壊との兼ね合いや崩壊後の道具等、問題ないか確認してくださいm
風護りをベールに変更するのは呪下げのケアですか?
442書いてたのに書き込み押すのわすれてました😱 下のはコンキャが通常2で撃てた場合の流れです。 ゼイアンの通常は轟雷/轟衝のカウントでは1なのに崩壊のカウントには2取られるのでチャート作る時気をつけてくださいね。 (通常、崩壊、波動が引っかかってたんですけど、ジローさん動画のお陰で別々にカウントされてるの気づけました。)
ガデがくじけた時はクリ目になるので ・ラスゲ2度目ギガチャ→風護りに変更して崩壊3を誘発 ・新星武装でバト生き残ればパワスロ打って割り込みで復活して立て直し(轟雷でしなないなら敵通だす) ・新星武装が弓なら復活後にガードで割り込み誘発後に立て直す にしてました。 フレさんだと全体のスキルの溜まりが違うみたいなので2度目ギガチャをバトに投げて崩壊誘発兼パワスロチャージで新星武装前にお見舞いするのもありですね😁
ミクリの方はバトです。 アドバイスありがとうございます。 体下コツ2%、弓皆伝25、教え天文+導きコツ極み 風護り→ベールに変更 もし味方2通常でコンキャ間に合わない場合、ゼイアン通常モーション入ったら戦友入れてコンキャメインしてみます。(ガデのベールは無し)閃熱前にギリ間に合って、閃熱→崩壊コンボでバト生存し新星武装がひっついて蘇生ローテのイメージ イベに周回要素があまりなさそうなので、取り急ぎ倒せたらノーデスチャレンジします。イベで結晶かなり取れるし。 >ガデさん、姫コン狙って80連したみたいですが撃沈とのことですw
ミクリの方の職にもよりますが、クリ目だけなら私がフレさんの立場なら慣れてるふーさんのでチャレンジします。 通常1で導き解決したので前にも書きましたが、教えを天文と導きコツ極みでコンキャが通常2でうてるかも。
全然話変わってKさん見てたらなんですが、闘技場地味にエンペイレベル上げてます。キングレオは初期最強モンスだったし育ててみたけど、ちょー打たれ弱いw天馬もスキル回り遅いしニジックもヴァルボンも今ひとつ(シューティングあれば強いかもですが)黄色ドラゴン・水の精霊は固定として、タイマードは最近変えた方がいいのかなと思ったり。エンペイ仕上がったらマジンガとかマリーンとか生きるのかな。結構妄想して楽しんでますw アリーナ系は最初調子よくても途中悩んで構成変えたりすると2連敗してやる気無くなったりw
余談ですが、覚醒道具や雫補充できるイベントだと良いですね。新大魔王出るのかな、竜王くらいの野良で遊べる難易度だと良いんですが。ゼオラル、ゼイアン、ニズは野良ではハードル高すぎます。(ニズは火力降臨待ちと椅子取りゲームみたいで嫌い😠)
お疲れ様です。明日ゼイアンやる予定ですがいまだに悩んでて、メンバーの初討伐を優先して慣れてるふーさん式でやろうかと思ってます。 通常負けでリセットが多いんですね。そういう部分加味してジローさん式の方が安定します?質問ばかり申し訳ないです。 いずれノーデス目指すのであれば、現状ジローさん式一択とは思いますが。
ベールはダメでした😭雷光弾戻ってこない。 リセマラも初日感じたより多くてラスゲ行けるのが少ないので試行回数少ないですがガデ仁王で死んだら、ガデ通常の魔界滑りがなくなるせいか道具やバトスキルの溜りも微妙に違います。 ゼオのデバフプレッシャー以上に通常対決が辛くなってきた😭 新イベもあるので報酬次第では周回してゼイアンはひと休みかな😅
ベールは疾風前です。 ベール使っても残ってる通常で弓メイン2巻になる前提なので確認必要ですが。 武神と構えの間に通常でないように壁作りつつ割り込みにも備えなきゃなので難しそー😅
今日も少ししたんですがやっぱり手強いですね😅 通常運を回避できたらミスなく行かないと心折れて来ますw 改善したいところ(まだ試せてないので上手くいくかは別) ラスゲ召雷後、戦友したらベール2巻で回復と呪下げケア。 行動数オーバーになるので武神は3ターンに(3度目崩壊まで猶予1に) 3ターンにトキテン発動したら武神省く。 ガデ裂傷になったら通常で落ちちゃうのと呪下げ数で疾風めちゃ痛い。 (動画だと時空2上げ、海賊フラット、ガデ2下げ。 海賊は天恵付与であの被ダメなので、天恵なしフラットだと落ちてますね)
初めに天恵してから2回目の時も再度溜まってるので1つでいけると思いますよ✌️ 1跨ぎ後の天恵は風護りでとりま回復できますしね😆 呪文耐性が維持できてるかで被ダメ結構変わるのでこれは天恵付与の有無より運と割り切る感じですかね🤔
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シーズン1第1話「はじまりの島」の報酬と獲得経験値(10ページ目)コメント
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