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ネタ話しとして面白いね
私低学歴だから難しい話わからない😳
主観的にプレーしてる奴はイタすぎる 客観的にプレーしてる奴の方がまだマシ
スレはすべてクソ クソじゃないスレがあるなら挙げてほしい
しりとりとメンテ明けまで1000〜のスレは面白いぞ? ただ、ここの主みたいな変人が入ってきたら途端にクソスレに変わる、、
なんなんだよこのスレは
あとはじぶんで考えてよ
星ドラとは虚しさだな 全てのソシャゲに言えることだがな
現実逃避 すぐれたファンタジー(ナンバリングDQ含む)は その内に心震えるようなシーンや大切なメッセージを持つが 星ドラにはそのカケラすらない
財力の優位 機会の不均等 構成員への不満 現実のイヤな面は色濃く残されており 逃避としても不十分
それだけに現実との乖離感が少なく 逃避への後ろめたさを感じにくく より深く逃避することが可能なゲーム
あるいはこうもいえるか? ナンバリングでスクエニに対して抱いていた 甘っちょろい幻想を 完膚なきまでに叩き壊して 現実をまざまざと認識させてくれるゲーム
しかしそれはまたこうも言える 30年にわたって心のうちで育んできた 大切なものをすべて踏みにじられるゲーム
人権という言葉の意味を 今一度考えさせてくれるゲーム
努力(課金を含む)しないとついていけないが 努力したからといって必ずしも報われるとはかぎらない という教訓をとことんたたきこんでくれるゲーム
その一方で 中には中途半端な内容で楽して儲けられる そんな商売もあるんだと教えてくれるゲーム
正直言って引退を考える事が度々ある このまま行っても時間と金が無駄だと感じる時があり 時間も不規則になり、好きな本も読めなくなってダラダラとゲームやっている事が多い 魔王の為にあるグルに属しているが最近は人間関係で上手くいかなかったり気を使ったりするので疲れる どうしようかな
グルに入っからだよ、好きな本より今は星ドラのが好きてだけだろ とりあえずグル抜けて課金は月の電話代と思って3000くらいに抑えるとこから始めたら?星ドラの強さで優劣つけるより自分には本があるからいーや、て気持ちでいる方がいいかと
そうだよね! グルだと気を使う事が多いし上手くいかない人もいるね ついていく為に課金もしてる 抜けたら楽になるね
そうそう!楽しみたいからゲームするのにゲームで鬼の様な部活動とかイヤでしょ? いい星ドラライフを💪
財力云々はソシャゲだからしゃーない
個人的な事の相談者と回答者うぜえ
回答者は気持ちよくなってるのだろう スレ違いと笑われてるのも知らずになw
回答者だけどお前はもっとスレチじゃね? なんか考えたら?あー脳なしか〜
星ドラとはチンコの裏のスジみたいな物かな 無くても困らないし、むしろこれは何の為になるんだ?って感じかな
忍耐力を鍛え人格者になるための修行 しかしその修行があまりに厳しいため そのはけ口をスレ(あらし含む)に求める者が後を絶たない
星ドラとは何かって星ドラ以外ないよ笑笑
星ドラとは? アンサー リアル悲惨な奴が現実から逃げる為に作られた蓑
お前がそのパイオニアか 他人事の様に言うなよな。 仙人にでもなる気かww
俺はリアはそこそこ 星ドラ悲惨 どっちがいいっていえばそれはまああれだけど 上の質問者じゃないけど、自分悲惨でも グルにいるとやめるとかいろいろややこしいし
荒れてるね。 こうなったはじめの原因は何だったのか、 言わなくてもわかるよね。
(,, ゚Д゚)? 荒れてる?このスレが? (´ε`;)…ウーン...
そんなのドラクエナンバリングで感じたことはないな 星ドラは戦闘が楽しかったが 微課金マイペースでできていた時が過ぎてしまって 課金したものしか楽しめないゲームとなった今では グルに参加するのも時間の無駄でしかなくなってしまった
ああ、そうかも さっきはナンバリングに感情移入したことはないと書いたが、遊んではいないけどYouTubeで見た11のラストでは感動したの忘れてた 最近の星ドラでは課金額に差があると固定パーティを組みにくくなってしまった まさに癒しを求めたゲームでリアルを強制体験させられている気分だ
ナンバリングは8から狂ってしまったよな 11で復活したけど、8からは明らかに古参切り捨て路線だよ
わたしは7のたとえばメモリアルリーフのエピソードとかボロ泣きで 8でなんか違うほういっちゃった?ってとこあったけど 9でも石の山なんか号泣ものだったけどなあ (特にエンディング後におばあさんがたずねてくるとことか)
まあこのあたりは、感情移入の度合いと・・・ これまで辛い別れみたいな経験値どれだけ積んでるかで 違うのかもね
このおばあさんの話でいえば たぶん50年くらいのへだたりがあって その取り戻しようのない時間・・・ わたしはさすがにそこまで年とってないけど それを想像できるくらいには年輪かさねてきちゃってるから
そして9でいえば ボス・エルギオスは倒すんじゃないんだよね ラテーナという女性の愛の力で浄化される、みたいな 「すれちがい通信」的要素より そっちのほうが数億倍大切なことだと思うんだけど
市村Pはそんなことちっともわかってないだろなあ 自分がプロデュースした9だってのに だから・・・9が好きなだけに 9イベはやりたくない気持ちのほうが強い
どう考えてもゲームの別れで泣く人=リアルの厳しさを知らん子供だよな
いやなんでもいいから9イベと天使シリーズ錬金はきてくれないと困る それと8は名作だ
堀井雄二『ドラ ゴンクエスト2ができるまで』より 「いずれ機会があれば、ひたすら美しく悲しい涙、涙のRPGを つくってみたい。実現するのはいつのことになるかわかんないけど......。思わずボロボロ泣いてしまう。そんなゲームがあったっていいだろう」
わたしは7・9・11はその涙のRPGにあたると思う
もちろん他のナンバリングにもその要素はあって 1のエンディング後のドムドーラのエピソードでもうるっとくる
リアルの厳しさ知ってるほうが泣けると思うんだけどなあ まあこれは 文学や映画と同じような受け止め方をするか ゲームってわりきった感じ方するかによるのかしらね
ちなみにわたしは9やったときは すでにバツイチだったりして・・・ (それもDVのあげくの) それで9が余計こころに沁みたとこあるんだろなって思う
どんな厳しさ知ってるんだ? 身内が死んで、何もできなかった罪悪感で まるで人殺しをしたような気分になったことある?
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