キングダム頂天における【秦国の白老】蒙驁の評価記事です。
レアリティ | |
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星3 | |
タイプ | |
統率型 | |
評価 | |
【完凸】S | 【無凸】A |
▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
【評価ポイント】 ・Lv80から修行補助役で優秀な存在に ・士気「最高」を維持できる極限修行カードを持つ ・耐久面で活躍できる技能を持つ |
膂力 |
体力 |
智略 |
---|---|---|
1058 | 1093 | 1073 |
胆力 |
統率 |
魅力 |
1060 | 1138 | 1120 |
※最大レベル時のステータスです。
膂力 | 体力 | 智略 |
---|---|---|
0% | 22.5% | 0% |
胆力 | 統率 | 魅力 |
18% | 30% | 19.5% |
※最大レベル時のステータスです。
膂力 | 体力 | 智略 |
---|---|---|
0% | 15% | 0% |
胆力 | 統率 | 魅力 |
12% | 20% | 13% |
※最大レベル時のステータスです。
修行能力 | 初期 | 最大 |
---|---|---|
初期統率上昇 | 4 | 200 |
修行時体力上昇 | 10% | 20% |
修行時統率上昇 | 15% | 20% |
【練兵】極限修行率上昇 | 40% | 70% |
【練兵】特別共錬発生率上昇 | 5% | 15% |
合戦ボーナス | 20% | 40% |
【練武】特別共錬発生率上昇 | 1% | 10% |
秘奥伝授発生率上昇 | 7% | 15% |
【鋼】練兵 智略、胆力、統率が上昇する。通常の修行カードよりも多くの能力を獲得できる。 |
|
【活】練武 膂力、体力、胆力が上昇する。獲得できる能力量は【鋼】の極限修行カードと同量だが、修行実行時に士気を回復し、士気が最高状態では士気を消費せずに修行を実行できる。 |
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【剛】練兵 智略、胆力、統率が上昇する。【鋼】【猛】【活】【達】よりも多くの能力を獲得することができる。また、士気が最高の状態を除いて修行実行時に士気が回復する。 |
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【秘】練兵 基礎能力の上昇量が通常修行カードの10倍の合計600上昇。選択時に士気が回復し「最高」の状態では士気を消費しない。 |
スキル | 効果 |
---|---|
蒙驁流の檄 | 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に味方全体の被ダメージを割合大きく軽減する。さらに味方全体の兵力上限値が割合で大きく増加し、移動力を少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
退かぬ | 被攻撃前、全体で統率が3位以上&会敵相手との兵力差が20%以上負けいている時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の被ダメージが割合で大きく軽減し、自身の体力と胆力を割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
スキル | 効果 |
---|---|
全軍前進 | 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で増加し、統率が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
退かぬ | 被攻撃前、全体で統率が3位以上&会敵相手との兵力差が20%以上負けいている時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の被ダメージが割合で大きく軽減し、自身の体力と胆力を割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
幸運 | 被攻撃前、全体で魅力&胆力が1位の場合に確率で発動。発動すると、発動時の戦闘に限り自身の被ダメージを割合でとても大きく軽減し、運が良いとさらに軽減する。 【発動上限数:20回】 |
泰然自若 | 被攻撃直後に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略・統率が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
堅固 | 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:2回】 |
我慢 | 被攻撃前、味方の残り部隊が2隊以下の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:2回】 |
【秦国の白老】蒙驁は、Lv80以降から修行に連れて行く価値が高くなります。
Lv80で解放できる「合戦ボーナス」や「秘奥伝授発生率上昇」が修行能力の中でもトップクラスで優秀かつ、金枠の極限修行カードも解放できるので、Lv80に到達後は優先して編成して良いでしょう。
【秦国の白老】蒙驁がLv80に到達するまでは、体力や統率の基礎能力を育成する枠で使いましょう。それ以外の育成では、貢献するのが難しい修行能力構成なので、体力や統率を上げる優先度が低いキャラの育成に連れて行くのはおすすめしません。
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星3[秦国の白老]蒙驁の評価と修行能力
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