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☆星3[秦軍総司令]昌平君
★冗談が過ぎますぞの評価と修行能力
キングダム頂天における【秦軍総司令】昌平君の評価記事です。
目次
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レアリティ |
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星3 | |
タイプ | |
統率型 | |
評価 | |
【完凸】SS | 【無凸】SS |
▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
【評価ポイント】 ・修行能力で最大20000の基礎能力を獲得可能 ・特殊能力により特別共練を発生させやすい ・同盟戦で継戦力を高める補助が可能 |
星3【秦軍総司令】昌平君が所持する練兵の【鋼】【達】【剛】【秘】の極限修行カードに武将等が参加している場合、該当の極限修行カードにおいて必ず特別共練または超特別共練が発生する。 |
【秦軍総司令】昌平君は、現状唯一の軍師キャラです。軍師の編成枠は、他の武将キャラやシーンカードとは別なので他の枠を邪魔することはありません。そのため修行と同盟戦では入れて損は無いので、必須で編成しましょう。
演習で【秦軍総司令】昌平君を編成すると、固有作戦という効果が自動で発動し、作戦が各個撃破に固定される代わりに自軍隊の統率と智略を少し強化できます。
昌平君を入れると作戦が変えられなくなってしまうので、統率と智略の重要度が低い編成の場合はあえて編成しないのも手です。
同盟戦技能 | 効果詳細 |
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発動タイプ:手動 再発動までのターン:2 同盟戦の合戦中に任意発動可能。発動すると、30ターンの間自身の同盟戦兵力の自動回復量を+10する。また、技能Lv1上昇する毎に自動回復量がさらに+15され、最大で合計+100される。 【発動可能数:2】 |
作戦名 | 作戦内容 |
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各個撃破 | 【固有作戦効果】 開戦時に発動。発動すると、戦闘修了まで自軍隊の統率と智略を割合で少し上昇させる。この効果は作戦Lvに応じて上昇する。 【固有作戦概要】 バランスよく各部隊に兵力を分配することで、弱点となる部隊を減らす作戦。 |
スキル | 効果 |
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開戦時に自軍の中で体力が低い部隊に対して発動。発動すると、一時的に体力を割合で大きく上昇させる。 【発動上限数:1回】 |
修行能力 | 初期 | 最大 |
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700 | 3000 |
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1000 | 4000 |
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500 | 2000 |
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1500 | 4000 |
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700 | 3000 |
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1000 | 4000 |
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【鋼】練兵 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。 |
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【達】練兵 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
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【剛】練兵 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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【秘】練兵 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
スキル | 効果 |
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攻撃直前、自身が「主将」の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で軽減し、智略と体力を割合で軽減し、智略と体力を割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で増加し、統率が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
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被攻撃直後に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略・統率が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合でとても大きく上昇し、与ダメージを割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の統率が少し上昇する。 【発動上限数:3回】 |
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被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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レアリティ別 | ||||||||||||||
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タイプ別 | ||||||||||||||
星3[秦軍総司令]昌平君の評価と軍師能力
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