アイスボーン攻略記事コメント
ヒーラーが居るのは非常にありがたいが、依存し過ぎるとヒーラー役も回復アイテム等がすぐ枯渇してしまうから、出来れば全員が広域をつけるなりしてローテーションするのが理想なんだろうけど、そこまで意思疎通ができる仲間と巡り合えるかが問題。
結局転身だからと所構わず動き回って、周りを好き放題巻き込むからタンクいた方が安全だがな。近接はともかく特にガンナーがタゲ取ると同じ場所にとどまらんし、クソ面倒だわマジで。
何回か野良でクリアしたんだがぶっちゃけタンク役いらないね 敵視された人は転身つけてりゃ安全だし体力にそこまで 気にしなくていい。ただ、コメットは1つにつき一人って思ってるのかわざわざ遠くにあるコメットに走って間に合わずにやられちゃった人が何人かいたな。そういうときってサインかなんかで合図してあげたらいいんかな?
Eメテオ2回までは難なく対処できるようになったけど最後のやつ凶悪すぎ 死の間際にハンター道ずれに盛大に自爆しようとか糞見たいな仕様 討伐完了フェイル何回したことか ギスギスオンラインからの最凶の刺客
クルルヤック追いかける時、チョコボのテーマが流れたけれど、結局チョコボは出て来なくて少し寂しい。クルルヤックをチョコボに見立てていたのかカプンコよ。
1本あたり300⁈どんな構成ならそんなに出るの…会心が出た時の!を桁に入れてないよね?
ライトとへヴィはわからないけど弓なら前足狙っていれば矢一本あたり300弱ダメ稼げるしクイックでミールストーム誘導しながら射てるし遠間だから全体位置把握しながら広域でフォローできるのでイジメないでください。
(誤修正) わかる 俺も調査拠点戻ったら聴けて嬉しかった
わかる 俺もく調査拠点
クエストクリア後に調査拠点に帰ったらF.FのメインテーマF.Fのメインテーマが………嬉しかったけどベヒーモス討伐してモーグリとさよならしたらBGMが元に戻った………どうせならずっと流してくれ………。
ガンナーは一切してないから、ガンナーの被ダメージ事情が分からないけど、もしかしてこれ極ベヒーモスきたら攻撃力上がって、赤くなってるときはほぼ確定でワンパンとかになるのか? それだとタンク役が特に重要になるし、ルールに沿わないとっていう開発の意図も納得できる。
逆に、今のをソロでやれなかったら極は無理なんじゃないかと思った
やってみればいいのでは。一応できないことはない。 ただソロは絶対不可能と言われている極ベヒーモスが来たときに、マルチの立ち回り無理解かつ不慣れの地雷と化したくないならマルチも慣れといた方がいと思うけど。
撃退はソロで10分ちょいで終わったが、討伐ソロはムズイんかな
エクリプスメテオ以外で死ぬって人はタンク云々より回避距離3性能3以上つけて機動力上げたほうが格段にやりやすくなると思う。野良死にすぎって思う人は粉塵もだけど麻痺武器担いでいくとめちゃくちゃ安定するから試してみてほしい。こいつかなり麻痺通るからエクリプス以外の死者ぐっと減る
それで安定する?安定するとしたら広めてくれ。 おそらく閃光耐性の付く極で、閃光に甘んじてまともな立ち回り覚えてこなかったやつらが、皆地雷と化すのは楽しみだからw
操虫棍2人とライトボウガンヘヴィボウガンの4人で20分かけて難なくクリアしたけどこれレアケースなんだな…土日の昼間やるの恐いなぁ ストームとガンナーへの敵視付いたら即閃光+ヒーラー1人 あれば普通にクリア出来そうなモンだがそれが大変なのか…?
とりあえずタンク役するためにネルギとゼノでランスを事前に練習してて良かったわ。ランス複数いてもほぼ確実に自分が敵視取れるし。 あと野良マルチ慣れしてる人は、王ハザクの時に広域装備作って、味方のHP気にしながら殴るとかも慣れてるんじゃないかな。というか俺はその経験が活きた。
タンクで敵視とって拘束された後、拘束されてまた拘束された ベヒーモスさん全然手負いじゃない
なにもギスギス大縄跳びまでコラボしなくても・・・
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ベヒーモスの弱点と攻略方法|出現条件【モンハンワールド】(39ページ目)コメント
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