アイスボーン攻略記事コメント
ガンナーなら耐震でよろけてる仲間に当ててあげると全体の生存率アップ ベヒーモスって咆哮の間動けたところで救われる場面は言うほど無いような印象
耐震じゃないかな それよりも回避距離とか回避性能積んだほうがいいと思うけど
おめめ!
耳栓と耐震なら、どちらが有用?
操虫棍は攻撃を避けれないとハエのように落とされる
実装直後から納刀Lv3入れてるけど便利だよ。ミールやエクリプスは言うまでもないけど、何よりタンク役で敵視取るために頭追いかけるのに便利。納刀無しはまあ試したことないけど、野良で最低でも拘束数えずに5回は敵視取れる。
おめで㌧です! 安定して一緒に倒せるフレほしー
やっとクリアできました! 皆さんのアドバイスや 『頑張って』の一言が支えになりました! 本当にありがとうございました♡
外国人の閃光投げない&回復してくれない(誰かが致命的ダメージでも粉じんもまかない)率高いからランスの私が閃光とヒーラーで3人分面倒見ることもあった。まあこういうときはだいたいクエ失敗だけど カウンター突き後は武器しまうのに若干時間かかるから、そこでもしストームが自分に来そうになってたら、無理して閃光するよりランスダッシュでエリア端までストーム誘導するってのもありだと思う これはガンスにはないアドバンテージ
私ランスだけど、ミールストームの構え見てから納刀、閃光弾調合、セット、発射で止められるし、エクリプスメテオもコメットの位置把握しながらやれば(基本的にタゲ取るし)見てから間に合う。 無理な位置ならジャンプも余裕で間に合う。
なるほど納得 最終のエリアで敵視とると、「君が死ぬまで殴るのをやめない」って感じで攻めてくるんだけど、さすがにその時はヒーラーさんにすがるしかないけど、その時以外はなるべく回復間に合うようにしないとヒーラーさんが大変すぎてしまうので、マナー的にも必須だと思う。 カスタム回復ランスはめっちゃ楽しいですよ!
801の人が言ってる内容のサイトどっかでみたね。あの内容が確かなら武器種ごとに敵視とれる回数があったよ。 なのでタンクで敵視取るなら起きたあと殴りやすい位置取りを心がけたほうがいいと思う
すみません、勘違いさせるような書き方しちゃいました。 転身をエリアチェンジ直前に使ってて、エリアチェンジで一旦キャンプに戻って次のエリアですぐ不動だったので、チートではないと思います! 回復カスタム無いとやっぱり難しいですかね。石が揃わないのと、ランスとかが使えないので、、、大人しくサポートに回ります。
え、転身と不動と煙筒持ってたの?その人?チートか?w もしかして転身切れたままの黒いのを不動と思ったのかな、似てるもんな ヒーラーさんがちゃんと回復してくれるパーティーであってもカスタム回復はついてないとダメだと思うよ。
転身が切れたタイミングで不動と癒しの円筒でタンクをやってた人が居たのでやってみたいのですが、回復カスタムをしていないとやっぱり難しいですかね。
睡眠状態のベヒ殴ってどこまで敵視稼げるのか知らんけど、敵視って基本的にはダメージ無関係で武器種と攻撃モーションと頭や角に攻撃当てた回数で蓄積されてくって聞いたな。 寝起きは顔殴りやすいけどそれと関係してるのかね?
ごめんなさい、睡爆するときの起こす人の話なんです> <色々ややこしくしてしまって申し訳ないです... 784、798の者ですが、睡爆で起こす人がタンクの人とかが多いので何か関係あるのかなーって思って質問しました。 もし敵視とかが取りやすくなるならタンク役の人に起こして貰おうかと思いまして...^ ^;
適視はあちこち逃げ回らず立ち回れるなら誰でもいいかも。ただガードできない系装備だと気を利かせて閃光投げて外してくれる人が結構いる。
ダメージ稼ぎたいだけなら一撃の威力が高い武器っていうのはわかるんだけど、敵視とるんだったらタンク役のほうがいい?
参考になります。 でも、睡爆で一矢使ってる人、使おうと構えている人を良く見るもんだから勘違いしてた。 一矢は削除ですな。
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ベヒーモスの弱点と攻略方法|出現条件【モンハンワールド】(9ページ目)コメント
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