アイスボーン攻略記事コメント
自分ランス、ガンランス、ガンランス、ヘビーボウガン賊で安定してクリアできた。 全員だれが敵視とってもいいし、変に逃げ回らなくていいしすごい楽だった。 全員タンク経験あるし野良なのに連携とれてる感がすごかった。
最後の2行が特に極ベヒ戦の重要な部分だよな。あとはコメットさえ守れれば行けるやろ。
アドバイスするとガードする時キャラの向き変えてみ。ガード反動の位置ずれはそれである程度コントロールできる。それとベヒから見てコメットと同じ方向には極力立たない。特に地面割って火が縦か横方向に噴き出すやつは常に念頭に入れて当たらないように位置を考えないといけない。あとは位置取りの為に、武器畳んでベスト位置にダッシュも一つの手よ。敵視外れたあとの破壊は流石に諦めるしかないが。できるのは可能な限り敵視を再度取るだけ。
極み10回程クリアでけたので報告を 結局タンク1広域5積み近接アタッカー3の編成でいけた タンクはガンスわしは大剣あと二人は大剣とハンマー 特に大事なのが広域5が三人いること 3つめのエリアからの猛攻に対する安定感が抜群になる 逆に地雷になるパターンは 体力増強無、広域無、あと愛用者には申し訳ないがライトと片手 片手、ライトが居ると与ダメ不足でdpsチェックがヤバい ライトは使う人多いけどdpsチェックがある仕様には足引っ張りやすいから注意した方がいい 10回の成功の中にライトと片手剣が居なかったので 要はタンクが敵視とっている間にいかにデカイダメージ当てつつヒールできるかが鍵
170はそれ難しいよなって言ってるだけだと思うで。実際最適な位置まで移動した後も「ガードしてたら自分の位置ずれて遠距離攻撃で壊れた」「敵視外れたあと壊されちゃった」とかあるじゃろ。上手いタンクは色々織り込み済みでやるものだけど、PS足りてないと難しいよな。
タンクやったうえで言ってる。てか位置取り考える必要ないなら、別にガード武器じゃなくていいだろ。逃げ回ってりゃいいだけならどの武器でもできるわ。
ジャンプ必須っぽいしトレーニングモードでExメテオ避けの練習モード地下してくれよ
言うは易し
タンクマンなんだけど、コメットの位置取りって、 ベヒーモスの後ろ ベヒーモスの横 ベヒーモスの斜め後ろ で毎回悩むのよね。臨機応変にというかどんどん移動しちゃうからある程度ってだけだけど。斜め後ろがいいかなと最近は思ってる。敵視外れた時に危なくないところ。
それは大抵、敵視取ったタンクの位置取りが悪い。たまにいるけどタンクは敵視取って防御しとけばいいわけではない。コメットを壊されないよう誘導、かつ味方がちゃんとコメットに間に合う位置を維持しなきゃダメ。だからこそタンクは固定位置で攻撃を簡単に捌けるガード武器がそもそも推奨されてる。 あとラストエリアでも3回撃ってくるエクリプス前に必ずコメット1つは落とすはずだけど。これまたタンクの位置取りが悪くて壊されただけじゃないのか?
自分がホストで救難募集する時はそうするのよ。 悪く言うつもりはなくて、野良で行くときはそのギャンブル性が楽しいとも感じるよん。 あと友達ってどこに行けばいるんでしょうね...?悲しくなんかないさ...
大丈夫俺みたいなクリアしても野良潜る放浪系ハンター結構いるから
転身ですり抜けられるので非常用にとっといた方がいいかもしれないです
ミールトランポリンでなぶりゴロされる(-_-;)
台風銀座になると米っとに大回りしないと近づけなくなりませんか?あとステージ4は米っとなしで2回ほどぶっ放してきました
太刀で見切りまくるのも病みつきになるぞ!
ffジャンプ回避は出来たほうがよいが、コメットを壊されないように立ち回ることのほうが大切だとやっていて思った。当たり前かもしれないけど。ジャンプは本当に間に合わないときだけかな。
腹の下に潜り込んで拡散撃つのは病みつきになるな。
これ1回クリアすればいいから後になるほど悲惨だよな クリアできるやつがどんどん抜けていって…
やっと勝てたー泣 もう二度と行かないだろう
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極ベヒーモス討滅戦の攻略と弱点情報【MHW】(43ページ目)コメント
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