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乃木坂的フラクタル(乃木フラ)における、「【悪い成分】伊藤 理々杏」の評価とスキルについて掲載しています。【悪い成分】伊藤 理々杏の強い点・弱い点やおすすめのコーデなどもまとめているので、ぜひ参考にしてください。
【悪い成分】伊藤 理々杏の関連リンク |
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【悪い成分】伊藤 理々杏の関連リンク |
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総合評価 | お見立て会 | チャレンジ | プロデュース |
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特徴 | |||
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レアリティ | タイプ | 必要欠片数 | Members |
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200個 (γ) | 3期生 |
【悪い成分】伊藤 理々杏は、スキル1で自身に熱血を付与して戦う爆発力の高いプロデュース向けのアタッカーです。
伊藤 理々杏は スキル1
で高HPの敵1名にEFO固定値上乗せ付きの連続アピールを行います。敵がリタイアorアピール終了時に熱血(2T)に入ることができ、以降のアピールが必ず会心アピールになります。パッシブには会心アピール(+45%)を持つことから、熱血発動後の爆発力はかなりのものです。 ワープ!!! [①]残りHP割合が最も高いライバルに8回、自身のエフォートの3倍を固定値として上乗せした300%のアピールを行う(このアピールはライバルがリタイアするまで対象を変更せず、リタイア回復が発生した場合も対象を変更しない)
[②]①の各アピール前、75%の確率で①のアピール対象のバフ・アゲ効果を1つ解除する
[③]①の各アピール前、①のアピール対象の残りHP割合が50%以下の場合、①のアピール倍率と固定値倍率が1.5倍になる
[④]①の各アピール後、①のアピールでライバルがリタイアした場合、自身を2ターンの問「熱血」状態にする
[⑤]①のアピールが全て終了後、自身を2ターンの間「熱血」状態にする
※熱血:アピール成功時に会心アピールになり、サゲ効果耐性を+100%する
消費SP:100
スキル1のアピールは、高HP狙いかつ敵が完全にリタイアするまで対象を変更しない性質のため、スキル1の途中から熱血の発動を狙う場合は敵が削れてくるライブ終盤に登場させるなど、一工夫が必要です。とは言え、どうしても状況に左右されてしまう性質のため、熱血の恩恵を受けられるのはスキル2からと割り切って運用するのが良いでしょう。
熱血の恩恵を受けられるのがほぼスキル2からとなる特性上、ほぼ確実にスキルを一巡できるプロデュースでの編成が特におすすめです。特にプロデュースでは スキル2
の各種スキル強化の条件を意識せずとも全て満たせることから、持ち前の高火力を余すことなく発揮できます。 鏡の中の十三才 [①]残りHP割合が最も低いライバルに4回、100%の確率で2ターンの間「ディフェンスダウン」状態にし、自身のエフォートの1.5倍を固定値として上乗せした500%のアピールを行う
[②]①の各アピール前、①の対象の残りHP割合が70%未満の場合、①のアピール倍率と固定値倍率が2倍になる
[③]①の各アピール前、自身のエフォートが①のアピール対象のエフォート以上の場合、①のアピール対象のバフ・アゲ効果を1つ解除し、①のアピール倍率と固定値倍率が1.5倍になる
[④]①のアピールが全て終了後、①のアピールでライバルがリタイアした場合、①を再度実行する(再実行は最大1回まで)
[⑤]①のアピールが全て終了後(④の効果が発動した場合は④の終了後)、自身のHPを①で行った合計アピールの50%分回復する
※ディフェンスダウン:ディフェンスが70%低下する
消費SP:100
プロデュースでの編成時には、命中面の自己強化がパッシブの命中値+C.Rank×250のみと少々心許ない点には注意が必要です。そのため、命中率アップ・回避率ダウンなどを持つ命中操作に長けたメンバーとの組み合わせは準必須級です。
スキル1
・ スキル2 ワープ!!! [①]残りHP割合が最も高いライバルに8回、自身のエフォートの3倍を固定値として上乗せした300%のアピールを行う(このアピールはライバルがリタイアするまで対象を変更せず、リタイア回復が発生した場合も対象を変更しない)
[②]①の各アピール前、75%の確率で①のアピール対象のバフ・アゲ効果を1つ解除する
[③]①の各アピール前、①のアピール対象の残りHP割合が50%以下の場合、①のアピール倍率と固定値倍率が1.5倍になる
[④]①の各アピール後、①のアピールでライバルがリタイアした場合、自身を2ターンの問「熱血」状態にする
[⑤]①のアピールが全て終了後、自身を2ターンの間「熱血」状態にする
※熱血:アピール成功時に会心アピールになり、サゲ効果耐性を+100%する
消費SP:100
共にアゲ解除付きの連続アピールを扱うため、お見立て会での運用も悪くありません。 鏡の中の十三才 [①]残りHP割合が最も低いライバルに4回、100%の確率で2ターンの間「ディフェンスダウン」状態にし、自身のエフォートの1.5倍を固定値として上乗せした500%のアピールを行う
[②]①の各アピール前、①の対象の残りHP割合が70%未満の場合、①のアピール倍率と固定値倍率が2倍になる
[③]①の各アピール前、自身のエフォートが①のアピール対象のエフォート以上の場合、①のアピール対象のバフ・アゲ効果を1つ解除し、①のアピール倍率と固定値倍率が1.5倍になる
[④]①のアピールが全て終了後、①のアピールでライバルがリタイアした場合、①を再度実行する(再実行は最大1回まで)
[⑤]①のアピールが全て終了後(④の効果が発動した場合は④の終了後)、自身のHPを①で行った合計アピールの50%分回復する
※ディフェンスダウン:ディフェンスが70%低下する
消費SP:100
スキル1の連続アピールは敵のリタイア回復が発動した際もアピール対象を変えずにアピールをし続けるため、復活した敵もそのままリタイアまで追い込むことが狙えます。
お見立て会での編成時は、スキル1の途中からの熱血発動が一番狙いやすいサポート最後方に配置して、フィニッシャーとして運用するのがおすすめです。
おすすめ配置場所 | 優先ステータス | ||||
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プロデュース:フロント最後方 お見立て会:サポート最後方 |
EFO |
連続アピールやリタイア時の再実行を持つため、プロデュースではフロント最後方の配置がベストです。お見立て会での編成時はスキル1の途中からの熱血発動を狙うため、サポート最後方に配置してライブ終盤に登場させましょう。
回避率ダウン | 機敏 | 命中率アップ | |
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伊藤 理々杏をプロデュースで編成する際は、命中支援に長けたメンバーと組み合わせて、安定して火力を出せるようにサポートしてあげましょう。
上記で紹介しているメンバーは、命中支援と合わせて火力面の強化も行えるため特におすすめです。
オリジナルコーデ+スターリー1+ヴァーゴ4 | |
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![]() ※スターリー1の部位は不問 |
【シリーズステータス】 ・アピール力+16% ・HP上限+22% ・アピール力+14% |
オリジナルコーデ+ヴァーゴ3+ジェミニ2 | |
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【シリーズステータス】 ・HP上限+22% ・アピール力+22% ・アピール力+12% |
オリジナルコーデ+ヴァーゴ1+ジェミニ4 | |
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【シリーズステータス】 ・HP上限+22% ・アピール力+12% ・HP上限+20% |
相性の良いメンバーノギメモ | ||
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ワープ!!! |
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[①]残りHP割合が最も高いライバルに8回、自身のエフォートの3倍を固定値として上乗せした300%のアピールを行う(このアピールはライバルがリタイアするまで対象を変更せず、リタイア回復が発生した場合も対象を変更しない) [②]①の各アピール前、75%の確率で①のアピール対象のバフ・アゲ効果を1つ解除する [③]①の各アピール前、①のアピール対象の残りHP割合が50%以下の場合、①のアピール倍率と固定値倍率が1.5倍になる [④]①の各アピール後、①のアピールでライバルがリタイアした場合、自身を2ターンの問「熱血」状態にする [⑤]①のアピールが全て終了後、自身を2ターンの間「熱血」状態にする ※熱血:アピール成功時に会心アピールになり、サゲ効果耐性を+100%する 消費SP:100 |
鏡の中の十三才 |
[①]残りHP割合が最も低いライバルに4回、100%の確率で2ターンの間「ディフェンスダウン」状態にし、自身のエフォートの1.5倍を固定値として上乗せした500%のアピールを行う [②]①の各アピール前、①の対象の残りHP割合が70%未満の場合、①のアピール倍率と固定値倍率が2倍になる [③]①の各アピール前、自身のエフォートが①のアピール対象のエフォート以上の場合、①のアピール対象のバフ・アゲ効果を1つ解除し、①のアピール倍率と固定値倍率が1.5倍になる [④]①のアピールが全て終了後、①のアピールでライバルがリタイアした場合、①を再度実行する(再実行は最大1回まで) [⑤]①のアピールが全て終了後(④の効果が発動した場合は④の終了後)、自身のHPを①で行った合計アピールの50%分回復する ※ディフェンスダウン:ディフェンスが70%低下する 消費SP:100 |
アピールカ&演技力&リフレクト耐性アップ |
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アピール力を44%アップ、演技力を+1000、リフレクト耐性を+30% |
HP上限&エフォート&命中値アップ |
HP上限を41%アップ、エフォートをC.Rank×280アップ、命中値をC.Rank×250アップ |
エフォート&会心アピールアップ&リタイア回復 |
エフォートをC.Rank×200アップ、会心アピールを+45%、ライブ中に1度だけ自身がリタイアした時に自身のHP上限50%分回復する ※グループ対抗ツアーでは、会場入り1回につき1度まで発動する ※アンコールライブでは、アンコール1回につき1度まで発動する |
アピール力 | 会心回避 | HP吸収 | |
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+16% | +C.Rank×220 | +9% |
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+14% | +C.Rank×170 | +7% |
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+12% | +C.Rank×130 | +5% |
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+11% | +C.Rank×100 | |
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+10% |
それまでの猶予 3列目 |
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全メンバーの表現力をC.Rank×2アップ リフレクト耐性を+5% |
共鳴条件 |
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ギリギリ表面張力対決(2) |
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全メンバーのアピールカを4%アップ 演技力を+110 |
共鳴条件 |
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レア度別 | |||||||||||||||||||||||||||||
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タイプ別 | |||||||||||||||||||||||||||||
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期生別 | |||||||||||||||||||||||||||||
OG | 1期生 | 2期生 | 3期生 | 4期生 | 5期生 |
【悪い成分】伊藤 理々杏の評価とスキル【乃木坂的フラクタル】
ゲームの権利表記 ©乃木坂46LLC/Y&N Brothers Inc. ©gumi
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熱血持ちだから無条件でプロデュース向きと書くのは、さすがに調べ足りないだろとしか言えないですよ。