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ソニックは特性を極以上にしないとあんまり使えない感じですか?
返信ありがとうございます! 好きなキャラなので早めに出るの願って取ろうと思います!
怪人側の速度アップはいないから結構長い事使えるよ 畜力必殺も強力だからゲリュガンシュプが出るまでは1軍 ゲリュガンシュプが出てからは怪人側で活躍かな 速度アップが目的なら超必殺は無くても良い 攻撃も担当させるなら超必殺取った方がダメージ出るって感じ 優先度的には…阿修羅カブトとかキングが長い事使えるからオススメかな
キング+までの速度役としては必要だと思います。 怪人側では、必須クラスだと。 勿論、無理してまで、取る必要があるとまでは、言いませんが...取れるなら取っておいた方が良いと思います
そのラインナップを見て思うのですが もしかして来月のソニックは要らない子ですか? 活躍できる時間も短いんですかね?以前ここに貼られてた 超必殺にすべきキャラの画像でTOPだったので、貯めておいた アイテム券使おうと思っていました
強さじゃなくて優先度の話でしたね。すみません。 無課金微課金の人はガロウ、フェニは妥協して阿修羅、キング辺りを取るのが良さそうですよね!
確かにゴウケツもうちょい高いかも! フェニ男はイベント産の豚神で代用する選択もあるから微妙なラインなんだよね~ 全キャラ取る限定でいけばもうちょい高くはなりそうだけど…
ゴウケツはギョロギョロ、アトミック並に採用率高い気がします。フェニもフラッシュの下辺りに入れても良さそうです。
最新キャラが強いのは当然なんだけど、その後のキャラによって弱くなっちゃうのが多くて判断は難しいね… フラッシュ>アトミック侍だったのがギョロギョロ実装で、アトミック侍>フラッシュになったりとかは結構多くて… まずコアスキル持ちのゲリュガンシュプは必須かな 今の時点だと、ゲリュガンシュプ>ギョロギョロ>アトミック侍>フラッシュ>=キング>=阿修羅>ゴウケツ>ガロウ>ボロス って感じ 活躍期間が長いのは、阿修羅>=キング>ボロス>=アトミック侍かな アトミック以降はまだ評価出来ない
凄まじいインフレですね 全部は取れないから、慎重に選ばないとなー やっぱりゲリュと阿修羅は人権ですかね
この中でのレギュラーはどれにしますか?
とても参考になります。 やっぱり余り出すんですね…。 ふまえて考えます!
根性や強靭を更に強化できる、業火のフレイム 横列速度アップ・畜力高火力の、私服ソニック 横列味方の力場や内傷永久無効・味方単体回復を持つ、童帝withイヌマン 不屈無視高火力・ダメージ分担、黒色ボロス 超高耐久でHP依存畜力ダメージ、紫色阿修羅カブト 半端ない追撃・横列めまい無効・高耐久、2期寄りの見た目のイケメン金属バット 強靭を根性にして半減・味方回復持ちの、メガホン持ちキング 現状最強のコアスキル持ち、ゲリュガンシュプ 全体内傷・確率で攻撃回避・ボンブと共に戦う、上半身裸のムキムキシルバーファング ゲリュガンシュプコアと相性抜群・高耐久の、アトミック侍 ゲリュガンシュプコア対策にピッタリ・現状最高の高火力持ちの、赤髪ガロウ 相手の特性も無効に出来る・味方蘇生可能な、ガロウ救出シーン再現のフェニックス男 高HP・高火力・ダメージ分担の、ゴウケツ 横列速度アップ・フラッシュ以外の速度アップ無効化・エネルギー喪失・自身と横列が確率で攻撃回避、フラッシュ 相手の必殺を封印出来る、ギョロギョロ 覚醒タツマキの燃焼バージョン、夢の中の地底王
V2ソニック、SSR+童帝、SSR+ボロス、SSR+阿修羅、SSR+金属バット、SSR+キング、SSR+ゲリュ、SSR+ファング、SSR+アトミック、SSR+ガロウ、SSR+フェニ男、SSR+ゴウケツ、SSR+フラッシュ、SSR+ギョロ、SSR+夢中地底王
育成は限定キャラで手一杯だし、そもそも使わない。 戦力的には引いても無駄になるだけ。 でも、プレチケはそんなに大事にしなくても良くて、いずれ引かなくなり貯まり続けるようになる。 最悪ダイヤでも引けるし。 愛情次第で決めればよろし。
現在判明している新キャラガチャの情報を教えてください!
アトミック侍を引くか迷ってます。 初めて4ヶ月。武装は地底王とソニックのみ。 武装が足りてないような気がしています。 チケは250枚ありますが、いつか来るチョゼに温存はしたい。 今回一回は引けても覚醒が足りず大きな戦力追加にはならないような、他のキャラ状況です。 引くかどうかの意見はなくても みなさんはどう思いますか?
今から取るんだったら、ソニックの方が良いかも? タツマキ取っても、童帝+が来て強み半減すること考えたら...
ソニックV2と覚醒タツマキを比べると、どちらを取った方がいいですか?
多分、新ソニック フレイムの扱いがどうなるかは、わからないけど
来月の新キャラは何が来ると思いますか?
分かりやすい説明ありがとうございます!
【装備】 ●攻撃系は、 攻撃%≫会心率≒会心力>+攻撃≒攻撃効率 ●HP系は、 HP%≫HP ●防御系は、 効果回避≫≫≫防御効率≫防御 ・効果命中は使いどころが無い。 ・速度はキャラによっては最優先。 【ブーストカード】 ●攻撃系は、 攻撃効率≒攻撃%>会心率≒会心力≫+攻撃 ●HP系は、 HP%>HP ●防御系は、 効果回避≫≫防御効率≫防御 ・効果命中は使いどころが無い。 ・防御無効はほぼ意味が無い。 ・速度%はキャラによっては最優先。 ※ブーストカードは、タイプ/クラス/グレードの種類によって付く効果と付かない効果があるので注意。
サブの優先度です!
装備カードとブーストカードの優先を教えて欲しいです
ありがとうございます、タップしてもスワイプしても反応無かったので、再起動したらセット出来ました!
購入したあとに自分でセットしないといけないですね。
たしかに追撃した時に縦同列にダメージなかったですね。 ありがとう謎が解けました。
今回のイベのワクチンマンの試練で、バフって項目ありますけど これは交換した時点で有効になっているのでしょうか? それとも画面左下にある+++に何かハメるんですかね?
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一応、極じゃなくても、畜力ダメージ与えられるから強いとは思う...けど、正直それだけなら、ソニックじゃなくても良い。 となるから、極特性優先だと思う。