スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
草
対ヒカリはだいたいの攻撃で判定負けるから、相手の空中着地する直前とかスマとかの後隙を強攻撃とか掴みとかで狙うか横Bの後隙にコンボ、スマを叩き込むくらいしか浮かばないわ 対ホムラは後隙が大きいから ガード主体で攻撃の後隙を逃さず小突きつつ後隙の多い技がでたら横スマで場外に送った後復帰阻止 自キャラのパーセント次第だけど軽い空攻撃でも吹き飛ぶから深追いはしないほうがいいかも ホムヒカはどっちも復帰力が弱めだから空前空後の復帰阻止をうまく決められるかどうかでしんどさが結構変わると思う 指摘とか補足とかあったらよろしく
カービィの対ホムヒカどう立ち回ればいいんですかね
強攻撃だけじゃどうしようもないから、結局は状況々々で頑張ってるだけだと思う。
やっぱ回数多めの多段ジャンプ組って台があるとキツイよな…
前投げ空下が使いづらくなるのほんときつい 台下でリンクとかに待たれて牽制されるとどう攻めればいいのか分らんくなる
未だに戦場、小戦場の台を活かした戦いができない。無理。 ファイナルカッターはとりあえず撃てるがジャンプや前投げがほぼタヒぬのホンマ
すまん… 自分は強攻撃置くようなイメージで戦ってたら勝率上がったんや… カービィ相手に空中戦は個人的に結構キツくてな
そもそもベレトスの横B程度じゃ吹っ飛ばしに欠ける。カービィくらいの体重で先端でやっとマトモな%で撃墜できる程度の破壊力なくせに発生と後隙無限大。そんなのを狙うよりは下スマワンチャンを仕掛けた方がまだ現実的。 (因果律予測とか実装できるなら天刻の拍動実装できるだろいい加減にしろ。)
まあこっちも横Bなんてそうそう当たる技じゃないし、先端当て出来ればガード硬直で反撃されづらくはなったけどいかんせん発生遅すぎるし横B撃つような間合いなんてかなり限定的だから避けられて反撃されるの怖くて撃ちにくいってのはある。
後個人的にベレトスはいつ横B飛んでくるか怖いから間合い空いたら一旦様子見してる。反撃は予測してないとキツいし適度に出すだけでもかなり厳しいかな。踏み込みだとなおさら。結構吹っ飛ぶしね
当てるのがムズいしほぼ読みになるけどその方がまだマシ。見てから空中攻撃とか絶対間に合わないから結局じゃんけんするしか無い。ベレトス空中攻撃は範囲かなり狭いのと判定細めだから当てるの大変だけど頑張るか...カービィは多段ジャンプ出来るから余計に空中当てるのムズい。
地上であがくより空前で追い返した方が良かったり。カービィの指導って待ちの下強以外はほとんど空中技が多いから、そこをかっさらうとか
カービィ相手に強攻撃主体ってホントに言ってる?そもそも強攻撃主体で戦える相手がいるかどうかすら怪しいけどベレトスの強攻撃ってリーチ長くない割に前隙・後隙長めだから主体で戦うようなもんじゃないぞ。威力もそんなある訳じゃないし...。出すとしても置きか読みくらいだと思うけどな。置きにしてもリーチそんな無いし発生の問題もあって判定勝ちできるタイミングはかなりシビアだぞ。ガチで。外したら外したで後隙結構あるから好き放題される。
バースト力は横スマ以外は結構足りないし お手軽コンボも移動速度がだいぶ遅いから当てられる間合いに入るまでで駆け引きが必要で、よしんば当てられたとしても確定ではいるコンボ数自体そこまで多くはない 復帰力にしたってそもそもが軽いし、 5回ジャンプは帰ってくるだけなら上下左右いけるけど1回のジャンプの移動距離が短いし空中移動自体もゆったりしてるから復帰を狙われやすい どれもできるけど、どの性能もいまひとつだから中途半端って書いたのだけど 明確な強みがないから、速さを活かせーとか間合いを意識しろーみたいな、どの性能を活かせっていうところがないのと 上B下B横Bとかも後隙前隙たっぷりで使いどころ間違うと即コンボ即バーストがあるから ガードとか後隙前隙の理解を深める面では 初心者が使いはじめるにはいいキャラだとは思うけど 初心者におすすめしたいキャラではないよね 長文ごめんね…
中途半端ではないけど、初心者向けと思わせといてかなりの上級者向けなのが個人的な感想。ふっとびやすいけど体の小ささを活かしてうまく当たらないようにしたり、ろくな飛び道具を持たない分接近さえすればラッシュを叩き込めると結構ピーキー。雑に相手を追える性能でもないから厳しい場面はあるが、ポテンシャルは高い感じ
初心者から上級者に幅広いキャラ。おまけに可愛い。なのにヘイトスピーチやネガキャンされとるのか。
どこが?
どれも中途半端の間違いでは……?
灯火の星の一発目に抜擢されるんだしそれは間違いない スマブラの基礎を知るって意味でも丁度いい
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(78ページ目)コメント
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