スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(9ページ目)コメント

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    1770 名無しさん1年以上前

    ワイもカービィ使っとるけど上Bは下B以上に信頼出来んでなぁ。使えなくは無いけどもうちょい使いやすくして欲しいと思うことはある

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    1769 名無しさん1年以上前

    攻撃判定が20f以上かかる上に、慣性優秀って言われても上無防備、横の判定狭いから相打ちになりやすい。そもそも衝撃波のせいで着地隙が長い上に復帰狩りに使うにはリスクあるし、まだカッターメテオ狙った方がいい。そのカッターメテオもかなりすっぽ抜けやすいとかいうおまけ付き。 天空系で差別化できてるっていうけどこいつだけ露骨に弱いんだよ。ガーキャンに使えないのに着地隙30fとか罰ゲームかよって突っ込みたくなるレベル。

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    1768 名無しさん1年以上前

    万能ってわけではないけど反転、攻撃判定発生が遅い代わりに復帰として優秀な慣性、相手が空中戦・空中差し込み主軸のキャラの場合は結構地上でも使う。衝撃波のベクトル真横だから復帰に当たると展開がいい。衝撃波反射もそもそも短いから食らわないだったり結構良い点が多い。剣士組の天空系と差別化できてる。

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    1767 名無しさん1年以上前

    正直上bのこと差し返し牽制と復帰・復帰阻止に使える万能技だと思ってる 姿勢と横移動が便利すぎてありがたい

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    1766 名無しさん1年以上前

    復帰技なのにまぁまぁ判定広い 復帰技なのに衝撃波がでる 実質遠距離技 カッターにメテオ判定がある (思ってるより)後隙が短い 反転できる うーん、最強技だなぁ!!!

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    1765 名無しさん1年以上前

    Twitter開くとウマぶり勢とかが知ったかでカービィ評価して強い強い言い出すからやってらんない。カービィの上Bは復帰そこそこ強くて立ち回りに使えるとかどこの世界線だよ

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    1764 名無しさん1年以上前

    いいね 強化項目を64の頃のカービィに戻そう

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    1763 名無しさん1年以上前

    技の発生と吸い込みを今のまま残してくれて、一部早く出せる様になるなら無くてもいける。パワーと吹っ飛ばし強いけど、どうせ耐えられて長引くし

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    1761 名無しさん1年以上前

    痕跡的に吸い込みカッターメテオ全て掛かったのか…?流石に下手すぎんか…?

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    1760 名無しさん1年以上前

    ガード割るの楽しいから遊びで使うのはあると思うけど、サブ並みに愛用することは少ないんじゃないかなぁ…… もっと相性補完のいいキャラとか単でも強いキャラを使うと思うよ

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    1759 名無しさん1年以上前

    カービィちゃんの崖無敵は何故か厳しいから2回打った時点で反撃取れるよ。本当は教えたくは無いけど

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    1755 名無しさん1年以上前

    カービィ使いってガノンドロフも愛用してそう

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    1754 名無しさん1年以上前

    カービィちゃんの上Bだけ謎仕様が多すぎる。しかも全てデメリットなのが悪い

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    1753 名無しさん1年以上前

    上b逆向きでも崖掴めとか贅沢は言わないからせめて着地して衝撃波まで出した直後に押し出されても尻餅落下で滑り落ちていくの無くしてほしい

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    1752 名無しさん1年以上前

    ファイナルカッター系の振り下ろしモーションは逆向き掴んでくれんからなぁ

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    1751 名無しさん1年以上前

    何なら崖離した後は上B打っても無敵にはなれんからな。崖で技貼られて終わり

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    1750 名無しさん1年以上前

    今までカービィ以外ロクに使わなかったから初めて知ったんだけど他のキャラって上B逆向きでも崖掴んでくれるんだ……カービィちゃんだけどうして……

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    1749 名無しさん1年以上前

    地上では必ず前から攻める。ガードしようとするなら背中向けて誘って空後。空中なら空前で相手の空前が出る前に叩くか下からカッターや空上で突き上げるか。ヨッシーの空上空後はとても痛いので当てられる様な向きで戦わない。あとは粘って勝つ。ワイならこう戦う。ヨッシーもB技は殆ど弱いから不意打ちが無いから1度リード取れると割と行ける感じがあるな

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    1748 名無しさん1年以上前

    ヨッシーとかいう0%時コンボ繋がらない上に踏ん張りがあってしかも機動力があるキャラ これでどうやって戦えばいいんだ

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    1747 名無しさん1年以上前

    ガーキャンは空前空後でも問題ないとは思うけど、個人的には空前より空Nの方が発生速いから使いやすいかな? 空後も強いけどガーキャンからの上り空後は外したりガードされたときのリスクがでかいから釣られないようにした方がいいと思う ガーキャン上スマは発生も早くはないし正面じゃないと発生も吹っ飛びも弱くなるからガード間に合ったりカス当てになったりは割とあるけど、使えると撃墜は大分楽になるかな DAとかみたいな全体フレーム長めで単発の技ならガードしてから相手の技の持続から後隙を狙うと多少ガバっても結構上スマ入るよ ガーキャン掴みはDガードの置きや差し込みへのお仕置きとか正面で他の技じゃ反撃取れなさそうなときにするくらいだから無理に使わなくていいと思う

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