スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
機動が独特なのも、別に弱みじゃないしな。
機動が独特で軽い以外は普通に強い。
プリン弱いっていう奴おるけど正直強くね? ザクレイもプリンの強さは真ん中あたりって言ってたし
因みに(多分だけど)うたうは3回の攻撃判定が発生してるだけだから3回目の長めの後隙狙って横スマをぶち込めば眠ることなく相手をブチのめせzzz…
うたうなんざ正面から空前でブン殴れよ
勇者のあれと違って空中から攻め込めば眠らないのに わざわざ地上からDAなんぞで攻め混む時点で理不尽も何もあったもんじゃねえな
そもそも歌うに対してDAしたら眠るって理不尽すぎる あれがなければ納得する
歌うは普通にそれなりの発生あるし、範囲も広いからな。外してもワンチャン相手の攻撃モーション時に歌う範囲内に入って逆に相手が撃墜されるとかもあるし。(普通に上級者でもやる)
当たるのが悪いって言われてるのに当たったらの話されても…
そんな「魔神拳はほぼワンパンできるから害悪」みたいなこと言われても…
害悪だろ、当たったら眠って数秒間何もできなんだぞ! 正直何故弱体化されないのか不思議でならない あんな技オンラインで遅延があるのに突然出されたら避けれるわけないやろ
あんな技に当たるのが悪い。もし当たったら「やっちったー!!」ってレバガチャしろ。少なくとも歌うはブレイズエンドみたいな害悪技ではない。
あんな技に当たる方が悪い
歌うも結構腹立つ技やからお互い様やろ
相性がめちゃくちゃ不利な相手でも頑張って追い詰めて先読みして歌う入れて眠らせたら大抵切断されるの腹立つわ しかも相手がホムヒカとかやからマジで腹立つ
まぁ、基本ベレトスは期を伺って逃げまくるから、プリン側も中々まともにやり合えずムズムズするのはわかる。でもカスりでもしたらベレトス側は展開かなり最悪になるし、崖外まで運ばれて復帰阻止展開で詰んだりする場合もあるからプリンは結構怖いわ。
それにプリンは多段ジャンプだから、基本的にリーチ技が縦軸判定一直線のベレトスは結構攻撃当て辛い。
ベレトスはプリンの持続をいなしながら間合い管理しっかりしつつチャンスが巡ってきたら打点与えるのかなり神経使うよな。持続でガン攻めしてくるプリンに対してガード削り値も気にしながら守っては距離取ってを繰り返して、どこかで打点与えるゲーミング。基本的にプリンの攻撃の後隙に反撃出来る手段も無いから、どうにか間合い管理してリーチのある空前なり差し込むか、ここぞと言うときに横B振る勇気が要る。ガーキャンで何も出来ないのが結構キツいよな。
それでも復帰ルートを増やすためには振るしかないんや……
あと復帰する前に横Bするベレトスも意外とカモ
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プリンのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(27ページ目)コメント
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