スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
前作の下スマわからんごろし返して(vip未満並の感想)
でかキャラ相手はめちゃくちゃ強いよなこいつ
スマブラSPのグルチャメンバー新規募集。 只今ファイヤーエンブレムイベントにちなんで、オンライン対戦でファイヤーエンブレムのキャラのみで闘っています。 そのほかイベント関連も考案中。
いつまでも変更点や備考更新されないしこっちでまとめとく 変更点まとめ ・空下の接地硬直が減少 ・はたくの硬直が減少(記事には横移動可能にとあったがはたく後の横移動自体はforからできる) ・はたく(横必殺ワザ)のシールド削り能力向上 ・横スマの移動量微増加&予備動作モーション追加 ・下スマのヒット後ベクトル変更で斜めに少し打ち上げるように ・空後でキャラ向きが自動で振り向くように(同じ方向にレバー入れて空後連打不可 ・ころがる(通常必殺ワザ)が貯め最大で自動発射に ・うたう(上必殺ワザ)を空中で使用した場合左右に微移動可能に ・ねむる(下必殺ワザ)のバースト力低下、行動可能時間短縮(目が覚めた瞬間に行動可能) ・ステップ距離微延長 ・声が新緑[声優は同じ](備考)
ジャブリセット出来るようになったってマジ?
下方修正多いかもしれないけど、飛ばされにくくなってる気はする
ねむるとかもう使わないで場外で復帰阻止していくしかないかなこれは
モデルの境界判定の仕様変更に伴ってキャラ同士が重なりにくくなったおかげで、ねむるが当たりにくくなってるのが辛い うたうで眠らせてる相手に接近しても判定的に重ならなくなったから、そこにねむるしても当たらないし、横回避からの重なった瞬間にねむるも一瞬キャラが重なりはするけどすぐキャラがズレるからすごいシビアになった 得意だった空中戦も硬直のおかげで向かい風 システムの影響受けて相対的に弱体化した感あるがそれだけじゃなく 空後が出した後振り向くようになってレバー向き入れ替えないと空後連打できなくなったり ころがるが最大チャージで自動発射になったり 下スマのベクトル変更で打ち上げるようになったり の変更もくらってて今までの感覚で戦えば戦う程勝ちが遠のく 一応はたく→ねむるができるようになってたりの上方もあるが… それできるようになってもプリンというキャラとしての明確な強みだった部分を軒並み奪われて、面白いかで言ったら正直面白くないキャラになってしまった。
forの立ち回りを全て忘れて一からプリンを使えば強いのかもしれない
まじでWii Uの時の立ち回りと同じように出来なくてキツい 他にも書いてくれた人いるけど、空中回避の硬直長すぎて得意だった空中戦がキツイ
forと同じ立ち回りしかできない奴は面白くないんだろうな はたく始動からコンボできるようになったりしてるし 地上の走りめり込みから眠るできないのは代用に歌う使えば良くなった 何より崖外出してからの復帰阻止がめっちゃ強い forのお祈り空前カス当てねむるゲーより全然良いね
空前眠るは普通にできると聞いたが? 本当てで繋がらなくなったから空下からの連携に組み込めなくなったのはすごい痛手だけど
プリンやばい程弱体化されてる泣 開発スタッフはプリンに親殺されたんか? まず今作は空中回避で感覚2秒近くの硬直があるから、空中が得意だったプリンはかっこうの的 N通常攻撃2連撃後は相手が後ろに下がる仕様になった為、追加攻撃or掴みが決まらない キャラとの接触時めり込まなくなったから眠るが決まらない糞仕様 転がるが2~3秒程溜めたら勝手に発射され相手に読まれやすい 本気で弱くしすぎ
空前眠るの代わりにはたく眠るができる。
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
プリンのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(64ページ目)コメント
1319件中 1261-1274件を表示中