スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そんなことはないと思う。 極めればどれも最強だと思う。
電撃技を使うと、ダメージを食らってしまうのが惜しいんだよな…
前作からの大きな変更点の意味がわからんのだけどw
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ごめんさない80の方ではなくて81の方です すみません
正直ピチュー はガン攻めでしか戦えないから待ち重視の戦法で行けばなんとかなる(近接キャラの場合は後先少なめの技で牽制し続けながらジリジリ追い詰めていく) 80の方が言ってるようにNB打ちまくってきても付き合わずに牽制しとけばそのうち痺れ切らして突撃してくるしピチュー って差し込みも弱くはないけど強くもないからさほど苦労せずに対処できます ピチュー 相手の時嫌なのがやたらフェイントかけてタイミングずらしてくることくらいですね 私自身ピチュー メインでフェイントかけまくって相手焦らして下強で相手浮かしてその後の相手の隙をつくって感じでプレイしてます ピチュー にコンボ入れられてる時はピチュー とは反対側で上シフトでベク変すればコンボ抜けやすいですよ
ありがとうございます!待ち気味ですか...ちょうど待つのが得意なキャラを使っているので参考になります!
使うファイターにもよりますが、速攻をかけられないように待ち気味に持久戦を仕掛けるのがいいかもしれません。 理由としてNBは自傷ダメージの関係で付き合う必要がない点と、リーチが極端に短いため適切な距離を維持していればこちら側の射程外から不意に攻撃されることがない点が挙げられます。 ピチュー使いと名乗れるほど使ってはおりませんので信頼性は薄いかもしれませんが、参考程度にどうぞ
このキャラを対策するのに心がけることは?
ピチューだけじゃなくポケモン全般強すぎ
せっかくナーフしたのに調整するとかあ ほ く さ スプラ調整理論やめろや
どうにも使いづらい印象があるのはたしかだなぁ 相手してる時の体感より半分くらいリーチ下がったような気分になる
ここで文句言ってる奴自分がピチュー使った事ないんやろなぁ
>>71~74 自傷ダメージでどんだけハンデ負うと思ってんだ雑.魚ども 弱すぎだろお前ら
このク/ソネズミまじでうざいんだけど NBもうざいし変に速いしで害悪感しか感じない
戦場、小戦場選ぶ奴がただでさえつまらんのに ピチューで小戦場とか性格悪すぎ 普通終点だろ
ピカチュウは“まだ”マシだけど、ピチューお前はダメだ。いくら何でも害悪過ぎる。
ピチュー の横強で相手が転ぶ時間長くするか後隙をもっと短くするかしてほしい 今のピチュー の横強って出がやや速めでピチュー にしては下、空中にも判定があるくらいで存在意義がなくなってきてる 修正前は吹っ飛ばしてたのに修正後はもう使う必要のない技になった 吹っ飛ばしを減らすならせめてコンボ起点のパーツにしたりとか明確な役割を与えて欲しい
ピチュー対ホムヒカだが30%溜まったら撃墜を意識しだす
今回のアプデで一部の自傷ダメージ減ったのは嬉しいけど相変わらず喰らい判定は大きいので耐久面ではさほど変化はないのでは?と思う NBの自傷ダメージが減ってないのは意外だった もうピチュー は自傷ダメージあって重さも1番軽くて吹っ飛ばされやすいというリスクはある代わりにそのリスクに見合った出の速さ、後隙の少なさ、喰らい判定の小ささがある感じで良いと思う 火力自体は低くも高くもないがコンボで高ダメージを叩き込んで相手を倒す、もしくはその過程の最中に復帰阻止する 攻撃面はこういうコンセプトでいいんじゃないかな ピチュー はこうした方がいいんじゃないかなと個人的に考えた結論です
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ピチューのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(7ページ目)コメント
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