スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
その代わりバンカズの横Bと同じ性能にしてシールド貼られても有利フレームがあるならまぁ…
ジャンプと空中ジャンプが今の2倍の高さになるならそれでもいいんじゃない?
他の強キャラが移動回避自体できない仕様に変更されるなら全然いいと思う。
ファイアジャンプパンチ並の吹っ飛ばしになるのであればそれもまた良き。
代わりに当てたら敵がステージの床突き抜けてバーストできるならまぁ…
横Bの後に尻もち落下にならず空中で何度でも出せ、前作のように道連れした場合こっちが勝ち判定になるなら十分可能性はある。(できれば地上で受け身も取れないようにして欲しい)
後隙が増えて着地隙が0になるなら許せるって感じ。
強キャラの後隙が100Fになるならまあいいかも。
吹っ飛ばしが2倍になるならそれでもあり。
言われなくとも逆向き上Bでは崖掴めてないぞ。上昇が終わった後の落下中に掴めてるだけ。こんなんマックやドクマリやクラウドでもやってる事。 あと崖姿勢?え?崖捕まるまでに復帰終わらないんですか?
ならガノンも崖姿勢頭出るようにして逆向きで掴めないようにしてから復帰弱者を名乗ってくれ
弱いな。遭遇して1番楽な相手がミラーだと感じる程度にはキャラが弱過ぎる。
まあ、DAと下スマは素晴らしいね。うん。
ガノンに飛び道具やら機動力やらが充実してるんなら空Nもっと強くしろなんて文句出ないからだよ。
リトルマック…
なんで空Nの話から飛び道具とか機動力の話になったの?
横Bの後隙中に崖を掴めなくしろ
飛び道具無くて機動力もリンク未満なんだから火力ぐらい上回ってて当たり前。
ガエンやフォックスみたいな横Bの移動技の後尻餅にならんようなキャラは復帰弱者としては論外だろ。尻餅になってから復帰弱者を名乗れ。
火力はガノンの方があるから・・・
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(39ページ目)コメント
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