スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
うっかりで勝ててしまうor負けてしまうっていう状況が常に隣り合わせにあるようなキャラ。 負けたら負けたで腹立たしいけどどこかの即死キャラみたく初手をもらったら終わり。じゃないし早い段階で決着がつきやすいからヘイトは貯まりにくい
その場回避の後隙60Fにしろ
ワースト5はギリない気がする
どう見ても全キャラでワースト5に入る復帰なのにその分ステージ上で圧倒的かと言われたらそんな事もない。終わってる相性のキャラも多数。弱い。
空後の後隙2倍にしろ
良くも悪くも噛み合い次第だよ。 うまく技が当たればそりゃ強いけど、処理される時はあっさり処理されるキャラ。 格上相手にもワンチャン勝てる目はあるけど、格下相手に負ける可能性も十分ある。
復帰力が純粋に上がってて見えない当たり判定でも充分に火力あるのがエグすぎるよororo
最近は一部だけど見直している人もいるが、昔からの風潮は強い
一部の糞滑りYouTuberのせいで変に下げられてるけど普通に強いんだよな
くらったら確定バーストにしたら復帰や着地狩り展開に持ち込めばほぼ勝ち タイミングのとりづらいoff波動
範囲を画面全体に広げればセーフ
空Nの着地隙10F増やせ
風 攻 撃
もう既に終わりぎわの判定無い定期
アピールが増えるだけやん
上スマの発生2倍にしろ
横Bの範囲狭くしろ
空中攻撃の後隙10Fずつ増やせ
ただでさえガノン一人分は優に掴めたおててダイソンの吸引力がさらに増した!?
崖に吸い付く魔王
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(41ページ目)コメント
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