スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
もう既に第二弾dlcで世界滅亡してるでしょ。
世界滅亡の原因になるから
なんでコイツ過去作で暴れた訳でも無いのに懲役させられてんの?過去作で暴れた奴はとっくに釈放されてんのに。
烈鬼は判定のある場所が小さいだけでOPさえなければホムラの横Bが止まるまでのような中くらいの飛び道具は打ち消しながら進めるから... ただ足先以外判定ないからいつもは打ち消せるマリオのFBも大ジャンプしながらのやつは上から当たってふつうにダメージ喰らうけど
判定は劣(×烈)鬼以外は武器無しにしては真空判定多めで強い方だけど発生でるまでが遅くて間に合わないからだいたいそう
コメント見てきたけど「ガノンは後隙は優秀だけど発生は全体的に遅めである程度読んで先におかないと判定的に不利でラインを詰めても結局相手の動き待ちになりやすい、だから突っ込み”読み”の置き技とか移動先への"当て感"が鍛えられるわけだよね」多分これかな? ガノンは自分で相手を動かせなくて手足に無敵ついてないし相手の行動見た後に置いても判定負けしたりして間に合わないから読みとか当て感になるってことじゃないの?
え?.....😅
オンならそうなんだろうけどオフは違うから
ちなみにこれらはすでに書かれてたことを大体コピペしただけ ...😩
差し込みは性能の足りなさ 差し返しは発生の遅さでみてからはできないから来るだろうな読みで当てるしかない
立ち回りは(所謂差し込み、差し返し、飛び道具などを使って誘導した先への技置き、崖狩り着地狩り読みなどの特殊行動)で ガノンは本体性能の無さからできるのが特殊行動くらい 機動力と発生が足りないから基本技置きで圧かけていくキャラなのに自分から攻める旨みが無い(ガン攻めガノンとか弱いし) どうしても攻めざるを得ない相手はじゃんけんしないといけない
イザナミだ👁✴︎ 😞
技を当てるのに必要なのは読みじゃなくて立ち回りの上手さだって言ってもどうせ聞かないだろうからもう良いよ😅
いつまでやってんだか😅
その技をあてるのに鍛えられるのが読みって話を途中でしてるからこのまま逸らし続けたら無限ループが始まるな😅
一回有利展開取っただけじゃリターンが低いのはルキナやらウルフやらの立ち回りが強くて有利展開を取る事自体は簡単めなキャラだからでしょ? ガノンは有利展開を取れてからは簡単だけど、立ち回りは弱めで有利展開を取るまでは難しくされてるからプレイヤーはそれまでの立ち回りは自力で頑張ってねってキャラでしょ? 簡単な有利展開を長時間作るのと、難しい有利展開を短時間作るのはどっちが立ち回りの練習になるかって言われたら、自分は大して変わらないと思ってるわ。
お前は何度もその回数やリターンの話をされてるのに未だに分かってないのな その崖展開を何度も作ったり維持し続けたりするのと読みを一発通せば撃墜できるのどっちの方が練習になると思ってんだ?
前隙生成隙を叩くなら剣キャラで後隙を狙うならコマキャラな気もする ただコマキャラベースが独特だから覚えた技術を他キャラに流用するのは難しそう
着地や崖みたいなリスク少ない時にスマッシュやらで多少思い切ったリターン狙うのは立ち回りって点で何も間違ってないし、立ち回りで着地狩りや崖狩りの展開を作れてる所は全く評価しないのな。立ち回りで勝ててるからそう出来てるのに。
誰もニュートラルの差し合いでスマぶっぱするなんて書いてないがどっから出てきたんだそれ ニュートラルの差し合いにスマッシュなんて使わんだろ、『流石に言ってる事が極端過ぎる。』 射程と範囲広いから着地や崖で置いとけば結構当たるわ
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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