スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ミュウツーは上スマも掴みも空前もリーチが短いから、ジャンプからの差し込みの後に密着するように着地せずにガードの端に降りるようにすればガーキャン取られないよ むしろ上スマや掴みの後隙にスマッシュ叩き込めるよ
テレポ以外の着地択最弱レベルだから、テレポするか崖外から帰るかの2択にしかならないんだよね、このキャラ。 それに、中央真上に飛ばされない限り読み合いの数なんてそんなに増えないぞ。まあ、これは相手キャラによるところが結構大きいけど。 対空に関しては、自分から叩きに行かないと弱い技ばかりだから、ガードで待ってたところで反撃する展開になんてならない。 相手が適当に暴れて自分のところに落ちてくるなら話は別だけど。 攻めの能力に関しては普通にトップクラス。
着地はテレポがある分読み合いのパターン多いし、対空に関しては無理せずガーキャンで反撃すればいいと思うんですが 攻めの能力高くて技もめちゃくちゃ高性能なのに、CSとかいう最強の待ち技に加えて反射兼ガー不技の横Bにおみくじ下BとかいうB技のレベルもトップクラス。もういい加減ネガるのやめてもらってもいいですか?
手札を出させる距離にいると強い ミュウツーはミドルレンジの横の差し合いが強い代わりに 対空と着地が弱いから上下に散らしたり、近距離を徹底するか逆にDAで差し込めない遠距離に離れればやる事無くなる
コイツが王なら3割くらいのキャラはオンラインの神だよ。
手札多すぎてイージーですよ
オンライン超お手軽キャラ界隈の王様
まぁでも、その分持ち技ク ソ優秀なんですけどね。
ターン継続出来たら強いし 出来なかったら弱い 他のキャラだってそうだろって思うかもしれないけどミュウツーの場合その振れ幅がすごい極端
それはそう。 ターン維持できないミュウツーは結局誰にも勝てない。
中遠距離キャラとかエアプすぎない?防御捨てて火力全振りキャラなんだからターン継続とガン攻めでやり切らなきゃ勝てないでしょ
空中移動遅いし上B復帰に攻撃合わせれば結構崖で当たるから、ストレス感じたことなかったわ。
弾キャラが速く動けて復帰狩らない時点でストレスだからさっさと消えてくれ。
掴みめちゃくちゃ短いw これ掴めないの!?って状況が結構ある。 まあ、それあっても強いけど。
nbの発生と後隙ガノンにしろ
下Bの発生30F追加しよ
横Bガードしてる相手には当たらないようにしろ
投げバ削除しろ
Cランクではないけど精々A寄りのBぐらいだと思う
軽いのはまだしも尻尾はやっぱお互い不用意な所で当たるのは普通にゲームとして欠陥だと思う
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ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(8ページ目)コメント
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