スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
戦場Jrは割と強い
うーむ、空後の発生Fが後5ぐらい短かったらルキナのドルフィン復帰を狩りやすいんだけどなぁ
このキャラ使いすぎると他のキャラが碌に動かせなくなりそう(小並み)
そうでもないと基本勝ち目ないから多少はね?
使い手ほとんどいないから初見殺しひどいw
ちなみにパジュニの掴みはワイヤー掴みレベルの発生後隙でリーチはゲッコウガにすら負けてる
空中攻撃の着地隙が長い分すかし掴みが大切なのに掴みをforの下位互換みたいな性能にしたり、すっぽ抜けをforレベルのままspに持ってきたりと色々酷いもんな
長所(下Bとか下Bや空上以外の空中攻撃とか)を一切伸ばさずに短所を伸ばそうとしてる()調整なんてしたらそりゃあネガも多くなるよ。
唯一ネガで埋め尽くされてるキャラ
というかマリオキャラほぼ全員に対して何かしらメタられてるよね(弱連封じのアーマーや飛び道具を簡単に対処できる技持ってたり等々)
真上からマリオの空Nみたいなライダーキック系の技を狙われるとハンマーは当たらず回避しても着地してから追撃が間に合うから平気で潰される しかも浮島ギリギリじゃないとファイアボールとかに引っかかるし、それだけで復帰が詰むから上Bは復帰技としてはかなり欠陥があると思う
腐ってもこのキャラの上Bはハンマーで攻撃するとか回避入れて崖掴まずに上がってハンマーとか出来るから『飛び上がった瞬間』以外で何かに当たることは少ないし、突っ込んできても空中攻撃の性質上迎撃とかはしやすいと思うけど 問題なのは復帰じゃなくて決定打のなさとNB下Bの後隙無限大なことだから。
上B使った後攻撃にカスったら0%でも死ぬんだからさっさと崖掴め
戦闘力1000万帯とマッチするとこまで来たけど・・・・一言で言うなら「無理」。 パジュニの性能だと、それこそメイト上位レベルの腕前がないと生き残れないのでは?
空上つおい
パジュニは空対空と復帰阻止に命をかけてるキャラだから体力制だとどうしてもね…
体力制のオンラインチャレンジ、100位以内に入らなかったみたいだね。 まあ元々%稼げるキャラでもないから残当ではあるか
なお実際は重量級中でも『ドベな部分』が多すぎるという
個人的に火力『だけ』なら結構高いと思う
パジュニって略しかた好き
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クッパJr.のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(12ページ目)コメント
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