スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

クッパJr.のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(12ページ目)コメント

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    93 名無しさん約3年前

    戦場Jrは割と強い

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    92 名無しさん約3年前

    うーむ、空後の発生Fが後5ぐらい短かったらルキナのドルフィン復帰を狩りやすいんだけどなぁ

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    91 名無しさん約3年前

    このキャラ使いすぎると他のキャラが碌に動かせなくなりそう(小並み)

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    90 名無しさん3年以上前

    そうでもないと基本勝ち目ないから多少はね?

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    89 名無しさん3年以上前

    使い手ほとんどいないから初見殺しひどいw

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    88 名無しさん3年以上前

    ちなみにパジュニの掴みはワイヤー掴みレベルの発生後隙でリーチはゲッコウガにすら負けてる

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    87 名無しさん3年以上前

    空中攻撃の着地隙が長い分すかし掴みが大切なのに掴みをforの下位互換みたいな性能にしたり、すっぽ抜けをforレベルのままspに持ってきたりと色々酷いもんな

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    86 名無しさん3年以上前

    長所(下Bとか下Bや空上以外の空中攻撃とか)を一切伸ばさずに短所を伸ばそうとしてる()調整なんてしたらそりゃあネガも多くなるよ。

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    85 名無しさん3年以上前

    唯一ネガで埋め尽くされてるキャラ

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    84 名無しさん3年以上前

    というかマリオキャラほぼ全員に対して何かしらメタられてるよね(弱連封じのアーマーや飛び道具を簡単に対処できる技持ってたり等々)

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    83 名無しさん3年以上前

    真上からマリオの空Nみたいなライダーキック系の技を狙われるとハンマーは当たらず回避しても着地してから追撃が間に合うから平気で潰される しかも浮島ギリギリじゃないとファイアボールとかに引っかかるし、それだけで復帰が詰むから上Bは復帰技としてはかなり欠陥があると思う

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    82 名無しさん3年以上前

    腐ってもこのキャラの上Bはハンマーで攻撃するとか回避入れて崖掴まずに上がってハンマーとか出来るから『飛び上がった瞬間』以外で何かに当たることは少ないし、突っ込んできても空中攻撃の性質上迎撃とかはしやすいと思うけど 問題なのは復帰じゃなくて決定打のなさとNB下Bの後隙無限大なことだから。

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    81 名無しさん3年以上前

    上B使った後攻撃にカスったら0%でも死ぬんだからさっさと崖掴め

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    80 名無しさん3年以上前

    戦闘力1000万帯とマッチするとこまで来たけど・・・・一言で言うなら「無理」。 パジュニの性能だと、それこそメイト上位レベルの腕前がないと生き残れないのでは?

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    79 名無しさん3年以上前

    空上つおい

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    78 名無しさん3年以上前

    パジュニは空対空と復帰阻止に命をかけてるキャラだから体力制だとどうしてもね…

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    77 名無しさん3年以上前

    体力制のオンラインチャレンジ、100位以内に入らなかったみたいだね。 まあ元々%稼げるキャラでもないから残当ではあるか

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    76 名無しさん3年以上前

    なお実際は重量級中でも『ドベな部分』が多すぎるという

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    75 名無しさん3年以上前

    個人的に火力『だけ』なら結構高いと思う

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    74 名無しさん3年以上前

    パジュニって略しかた好き

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